A ação
O que o personagem faz em uma interação, seja com outro personagem
ou com o mundo, deve ser explicado no que é chamado de ação. Ela deve
conter as atitudes que ele toma e pode ter falas, pensamentos, descrições
- tudo em uma única mensagem. Se é escrita em primeira ou terceira
pessoa, cabe ao jogador. Caso haja uma interação entre dois jogadores,
ela se constrói por meio de um início dado por um deles e várias réplicas
posteriores em formato de ações; cada um deve respeitar o outro,
esperando que responda a ação antes de mandar uma seguinte.
> Se tratando de técnicas, por ação, se pode usar, no máximo, duas
Rank C + uma evasiva ou uma Rank B/A/Z/efeito + uma
evasiva.
> Em uma situação onde Jogador X estiver interagindo com
Jogador Y, se Jogador Y demorar mais que 48 horas para
responder a ação de X, este poderá enviar uma segunda ação. Na
maioria dos casos, será considerado que o personagem do
Jogador Y permaneceu parado, o que, em lutas, geralmente
significará a derrota.
A estrutura da ação se inicia no nome do personagem, que deve se
localizar no início da mensagem. Se estiver em uma luta, Missão ou treino,
o PDL e raça deverão ser informados em sequência. Por fim, se descreve
o que o personagem fez, falou e pensou. Em casos especiais, como uma
Missão em que há vários cenários paralelos, se deve informar em qual
deles o personagem está logo abaixo do PDL. Em
trabalhos, é necessário informar o nome do jogador,
que deve ser o mesmo que se encontra presente na
Loja.
Exemplo:
> Jogador: Fellipe
Personagem: Kazuto
Raça: Saiyajin
PDL: 10.000
Existe um limite de coisas que se pode fazer em uma ação, segue a lista de possibilidades:
- Técnicas evasivas
Se enquadram numa categoria especial, pois podem ser usadas duas vezes a cada 5 ações em junção a qualquer outro tipo de habilidade. - Técnicas Rank C
Pode utilizar duas na mesma ação, mas ao fazer isso não é possível usar habilidades de efeito ou outras técnicas de Rank. - Técnicas Rank B
Só é possível usar uma por ação. - Técnicas Rank A ou Z
Precisam de uma ação para serem preparadas e outra para serem lançadas. Durante o carregamento não é possível usar outras habilidades com exceção de evasivas que não usem movimento. - Técnicas de efeito
Técnicas que não causam dano ou com efeitos especiais, como telecinese e o Círculo Galático. Custam a técnica da ação, ou seja, deve se escolher entre usar uma delas ou uma técnica de Rank. - Físico curto e médio
Pode ser usado em junção a qualquer combinação acima, porém só se pode usar um dos dois tipos na ação. O ''físico curto'' consiste em dano com as mãos, pernas, armas brancas e coisas do tipo sem envolver técnica alguma e o ''físico médio'' envolve liberação simples de energia que é inferior a uma técnica de Rank C, pois não pode ser aumentado mediante a nenhum item, tem dano máximo de 3%, se desfaz em distâncias que ultrapassem os 100 metros e não causa crítico em nenhuma situação, independente do alvo. - Defesa
Uma vez a cada cinco ações, pode se focar por completo em se defender, assim reduzindo o dano recebido de qualquer fonte pela metade. Ao realizar isso não será possível usar qualquer tipo de técnica na ação, incluindo evasivas.
Pode usar a Defesa para proteger outra criatura, neste caso o usuário levará o dano completo e o ser protegido levará metade do dano.
Também é possível utilizar um item com imbuir ki ativado para realizar essa defesa, potencialmente reduzindo o dano a 0, e nesse caso é usado o dano físico da cena ao invés da técnica.