A ação

   O que o personagem faz em uma interação, seja com outro personagem ou com o mundo, deve ser explicado no que é chamado de ação. Ela deve conter as atitudes que ele toma e pode ter falas, pensamentos, descrições - tudo em uma única mensagem. Se é escrita em primeira ou terceira pessoa, cabe ao jogador. Caso haja uma interação entre dois jogadores, ela se constrói por meio de um início dado por um deles e várias réplicas posteriores em formato de ações; cada um deve respeitar o outro, esperando que responda a ação antes de mandar uma seguinte.

   > Se tratando de técnicas, por ação, se pode usar, no máximo, duas Rank C + uma evasiva ou uma Rank B/A/Z/efeito + uma evasiva.
   > Em uma situação onde Jogador X estiver interagindo com Jogador Y, se Jogador Y demorar mais que 48 horas para responder a ação de X, este poderá enviar uma segunda ação. Na maioria dos casos, será considerado que o personagem do Jogador Y permaneceu parado, o que, em lutas, geralmente significará a derrota.

   A estrutura da ação se inicia no nome do personagem, que deve se localizar no início da mensagem. Se estiver em uma luta, Missão ou treino, o PDL e raça deverão ser informados em sequência. Por fim, se descreve o que o personagem fez, falou e pensou. Em casos especiais, como uma Missão em que há vários cenários paralelos, se deve informar em qual deles o personagem está logo abaixo do PDL. Em trabalhos, é necessário informar o nome do jogador, que deve ser o mesmo que se encontra presente na Loja.
   Exemplo:
   > Jogador: Fellipe
Personagem: Kazuto
      Raça: Saiyajin
      PDL: 10.000

Existe um limite de coisas que se pode fazer em uma ação, segue a lista de possibilidades: 

  • Técnicas evasivas
    Se enquadram numa categoria especial, pois podem ser usadas duas vezes a cada 5 ações em junção a qualquer outro tipo de habilidade.
  • Técnicas Rank C
    Pode utilizar duas na mesma ação, mas ao fazer isso não é possível usar habilidades de efeito ou outras técnicas de Rank. 
  • Técnicas Rank B
    Só é possível usar uma por ação.
  • Técnicas Rank A ou Z
    Precisam de uma ação para serem preparadas e outra para serem lançadas. Durante o carregamento não é possível usar outras habilidades com exceção de evasivas que não usem movimento.
  • Técnicas de efeito
    Técnicas que não causam dano ou com efeitos especiais, como telecinese e o Círculo Galático. Custam a técnica da ação, ou seja, deve se escolher entre usar uma delas ou uma técnica de Rank.
  • Físico curto e médio
    Pode ser usado em junção a qualquer combinação acima, porém só se pode usar um dos dois tipos na ação. O ''físico curto'' consiste em dano com as mãos, pernas, armas brancas e coisas do tipo sem envolver técnica alguma e o ''físico médio'' envolve liberação simples de energia que é inferior a uma técnica de Rank C, pois não pode ser aumentado mediante a nenhum item, tem dano máximo de 3%, se desfaz em distâncias que ultrapassem os 100 metros e não causa crítico em nenhuma situação, independente do alvo.
  • Defesa
    Uma vez a cada cinco ações, pode se focar por completo em se defender, assim reduzindo o dano recebido de qualquer fonte pela metade. Ao realizar isso não será possível usar qualquer tipo de técnica na ação, incluindo evasivas.
    Pode usar a Defesa para proteger outra criatura, neste caso o usuário levará o dano completo e o ser protegido levará metade do dano.
    Também é possível utilizar um item com imbuir ki ativado para realizar essa defesa, potencialmente reduzindo o dano a 0, e nesse caso é usado o dano físico da cena ao invés da técnica.
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