Androide Solar

Ganhos e tabelas

   > São avaliados no grupo de treino físico com até 10.000, 20.000, 30.000 e 50.000, aumentando para o segundo número na classe B, o terceiro na A e o quarto na S.
   > Possuem um vezes 15 no ganho em lutas.
   > No fim de cada missão, ganham em % ou 5 vezes o ganho (o que for maior), de acordo com o desempenho nela;
O valor do ganho em porcentagem é até 50%.
   > Ao chegar em 3.000.000 de PDL o ganho em missões é reduzido para 30%.
   > Ao chegar em 10.000.000 de PDL o ganho em missões se torna no máximo 1.000.000 e o ganho em lutas se torna vezes 10.   

Características iniciais    

   > Incapazes de usar técnicas multiplicativas.
   > Possuem energia infinita, que confere as seguintes vantagens:
- Para técnicas que não são de esquiva, o limite no uso é reduzido. As Rank B e de efeito poderão assim ser utilizadas uma vez a cada duas cenas; já as Rank A, uma vez a cada sete ações.
- Ainda que sejam feridos, perdendo PDL durante o combate, seu poder de ataque não diminui, ou seja, a porcentagem de dano é retirada de seu PDL máximo ao invés do atual (nenhum atributo diminui, exceto resistência).
   > Corpo extremamente resistente e por isso sempre recebem metade do dano.
   > Não precisa de oxigênio e consegue resistir a temperaturas extremas.
   > Recebem 5 vezes o ganho de PDL no grupo de treino, missões e lutas.
   > Seu corpo pode ser desmontado e remontado sem problemas.
   > Iniciam com 5 vezes o poder de luta inicial.
   > Barreira elemental [5 Pontos, Evasiva]: Podem usar uma barreira de energia de qualquer elemento cuja proteção é 10% na Classe D, e sobe em 10% por Classe (por exemplo, terá 40% na Classe A).

Características Evolutivas

   > Visão de Calor [15 Pontos, Passiva]- 200.000: Ao carregar qualquer técnica ocular de dano, são capazes de adicionar a ela o calor interno inato dos auroras em uma temperatura crescente. Por ação de carregamento, o poder aumenta em 1%, 2% e 4% até o máximo de 5%, 20% e 40% para os Ranks B, A e Z respectivamente. Caso a técnica seja cancelada por qualquer motivo, ou se forem usadas outras técnicas com exceção do voo (inclusive evasivas), o carregamento da visão de calor é perdido. A porcentagem extra terá elemento fogo.
   > Renovação autômata - 500.000: Se tornam capazes de reconstruir o próprio corpo até o equivalente a 20% do total ao ficar uma ação parado, exceto a cabeça.
   > 650.000: O híbrido pode absorver técnicas elementais, até o máximo do próprio poder com uma técnica evasiva, após fazer isso o guerreiro pode ao invés de disparar uma técnica de rank, lançar uma variação dela com o elemento absorvido aplicado - Pode ter vários elementos absorvidos, se torna resistente ao elemento absorvido.
   > 1.000.000: O híbrido pode sacrificar 20% da sua energia para ativar um modo de batalha, nesta forma o dano de suas técnicas é atualizado para - Rank B + 5%, Rank A + 10% e Rank Z + 20%, além disso sua velocidade e força física dobram, causando 10% de dano físico e se movendo numa agilidade muito superior o dobro. (Dura 10 cenas, uma vez por luta/missão).
   > 1.500.000: Podem se assimilar a um pedaço de metal e assim modificar a estrutura do próprio corpo para criar uma lâmina, martelo, escudo e coisas do gênero.
 > Essa arma pode ter o imbui ki elemental do poder absorvido
 > O modo de batalha agora tem uma duração de 15 cenas.

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