Auroras

(Taiyonetsu)
> Vindos do Universo 2, vivem em planetas com clima similar ao da Terra, mas na época de reprodução vão ao Sol para copular. Uma raça que evoluiu após o contato com o Vazio, desenvolvendo poderes incríveis para combatê-los, o primeiro "aurora" propriamente dito surgiu recentemente no ano de 981. São inimigos declarados de Void e buscam acabar com a corrupção no multiverso.
Características
> Começam com 3 vezes mais PDL do que o normal.
> Recebem 4 vezes o PDL em missões e lutas e até 15.000 em treinos físicos.
> Uma raça com uma força sobre-humana, cada unidade de poder representa duas toneladas para Auroras. Desse modo, possuem resistência a paralisia e a empurrões, como o elemento vento, mas precisam do dobro de pesos em treinos.
> Possuem resistência a controle mental.
> Corpo extremamente resistente e por isso sempre recebem metade do dano.
> Grande capacidade pulmonar, sendo capazes de passar meses sem ar.
> Conseguem usar suas funções biológicas livremente em temperaturas extremas, desde pouco acima do zero absoluto até o calor da superfície do sol.
> Força física dobrada, e dano físico máximo 10%
> Não podem aprender a sentir o ki comum ou divino, apenas o do vazio.
> São incapazes de liberar energia por qualquer lugar que não seja os olhos.
> São incapazes de usar técnicas de aumento do PDL (multiplicativas) como o Kaioken.
> São vulneráveis a técnicas de selamento e habilidades mágicas como maldições.
> Recebem dano crítico para técnicas sonoras.
> Pulsação Estelar: Se lutarem expostos à luz de uma estrela próxima o poder deles aumenta pela base. Essa passiva pode ser reativada a cada 5 ações caso seja uma missão. (máximo de poder que pode alcançar é quatro vezes a base). Por exemplo, se o Aurora tem 500.000 de PDL e está exposto à luz do Sol, seu poder se tornará 1.000.000 depois de 5 ações. Após mais 5, ele poderá mais uma vez adicionar a base a seu poder, levando-o a 1.500.000, e assim em diante.
> Banho Solar: essa habilidade poderá ser usada no lugar de um treino todo dia primeiro (a data limite é o quinto dia do mês). Para utilizá-lo é necessário escrever uma ação que se relacione com o seu corpo absorvendo a energia do sol, o resultado irá proporcionar ao personagem um valor em PDL de até 40%. Pesos são inúteis nesta cena.
Características Evolutivas
> Sopro Congelante [15 Pontos, Efeito] - 55.000: Aprendem a usar um sopro que envolve em gelo qualquer adversário atingido, com área de uma Rank B. O congelamento causado é de 20%, essa habilidade pode redirecionar outras e ser usado como evasiva.
> Visão de Calor [15 Pontos, Passiva]- 150.000: Ao carregar qualquer técnica ocular de dano, são capazes de adicionar a ela o calor interno inato dos auroras em uma temperatura crescente. Por ação de carregamento, o poder aumenta em 1%, 2% e 4% até o máximo de 5%, 20% e 40% para os Ranks B, A e Z respectivamente. Caso a técnica seja cancelada por qualquer motivo, ou se forem usadas outras técnicas com exceção do voo (inclusive evasivas), o carregamento da visão de calor é perdido. A porcentagem extra terá elemento fogo.
> Vínculo Elemental [15 Pontos] - 200.000: Podem selecionar um elemento e assim ganhar afinidade com ele, obtendo as seguintes vantagens:
- Todos os treinos feitos para obter uma técnica do elemento escolhido ganharão um bônus de +2 Pontos (+1 Ponto se for uma melhoria) com uma nota 4 ou superior, ou +5 Pontos (+3 Pontos se for uma melhoria) com uma nota 7 ou superior;
- Se tornam resistentes ao elemento escolhido;
- Levarão crítico completo para elemento oposto ao escolhido, sendo Ar -> Raio-> Água -> Fogo -> Gelo -> Ar;
- Se tornam capazes de usar técnicas do elemento escolhido por locais que não sejam os olhos.
> Banho Solar II - 500.000: o Aurora passará a ganhar até 10% de PDL a cada Banho Solar.
> Imbuir ki Elemental [60 Pontos, Efeito] - 1.000.000 - O Aurora se torna capaz de inserir em sua arma o elemento com o qual possui afinidade, que ganha algumas características. O uso desta habilidade consome a técnica da cena durante todo o período em que estiver ativa. Uma vez ativada, não pode ser desativada e dura 5 ações.
- Gelo - A arma dará o dobro de dano em qualquer outra arma ou máquina em que encostar e provocará congelamento proporcional ao dano causado.
- Vento - O aurora escolhe um ser e o liga à sua arma por uma corrente de ar, que sempre estará o puxando para o aurora com uma força de 100%. Caso o usuário deseje, poderá como uma evasiva inverter essa corrente de ar durante uma ação, desta forma técnicas com um poder abaixo desta corrente irão retroceder sua trajetória de uma forma guiada.
- Fogo - O dano físico da arma recebe +15% de máximo, esse dano extra é considerado de fogo.
- Água - A arma do aurora irá expelir ao final de cada ação uma onda do tamanho de uma Rank B que envolverá os atingidos em uma bolha, seguindo as regras do elemento água. Estes irão passar a levar 10% de dano contínuo até que a bolha seja destruída.
- Raio - A velocidade do aurora aumenta em +50% e seus golpes provocarão uma paralisia igual ao dobro do dano causado.
> Resplendor Cósmico [50 Pontos, Transformação] - 2.000.000: O aurora se torna capaz de inserir em seu corpo o elemento que possui afinidade, esta habilidade funciona como uma uma transformação, porém enquanto esta habilidade estiver ativada é impossível usar o Imbuir ki Elemental. Uma vez ativada, não pode ser desativada e dura 10 ações.
- Gelo - A pele do aurora ganha um aspecto congelante e quem o tocar receberá por turno uma lentidão de 5%.
- Vento - O aurora será envolto por uma película de ar que irá diminuir todo o dano que receber em até 10% do próprio PDL.
- Fogo - O calor do aurora ganha a cada turno mais intensidade e por isso o dano físico subirá em 1% por ação. A porcentagem extra terá elemento fogo.
- Água - Uma regeneração de 5% por turno é concedida para o aurora.
- Raio - Um campo elétrico de 50m de raio surge ao redor do aurora, e qualquer ser que usar técnicas ou atacar fisicamente neste campo será eletrocutado, sofrendo uma paralisia de 30%.

> Explosão Solar - 3.500.000: O aurora libera a estrela que existe dentro dele com todo seu poder e essência, uma técnica de Rank Z que contém a força máxima do ser e explode em todas as direções em um raio de 2 quilômetros. O aspecto é do elemento do usuário e o dano é 200%, porém após usar esta habilidade o aurora passará a receber crítico em tudo e perderá suas habilidades elementais. Ao passar 10 ações se banhando no sol, irá recuperar suas resistências e habilidades.
> Coração Estelar [25 Pontos, Transformação] - 3.000.000: O domínio da energia solar está quase completo neste estado, e o aurora se torna capaz de concentrar este poder dentro de si. Faça chuva, sol ou trevas, as estrelas estarão com ele. Aumenta o poder em 2 vezes.
> Banho Solar III - 3.000.000: O aurora neste ponto se tornará incapaz de realizar o Banho Solar.
> 3.000.000: O ganho em missão aumenta para 15 vezes.
> Pulsação Estelar II - 3.000.000: O poder ganho através dessa passiva se torna 1.500.000 a cada 5 ações.
> Coração Estelar II [30 Pontos] - 5.000.000: O poder armazenado dentro do aurora aumentou, junto a isso o multiplicador que agora é 2,5x.
> Pulsação Estelar III - 6.000.000: O poder ganho através dessa passiva se torna 1.000.000 a cada 5 ações.