Cereal-jins

> Há quase 550 anos, esses guerreiros foram exterminados pelos saiyajins, apenas um sobrevivente se manteve com vida no planeta e este se tornou o mais forte de sua raça. Granola era o nome deste Cerealjin que se tornou o Adão da nova geração, tendo um total de 4 filhos que se reproduziram com outras espécies e agora, 5 séculos após sua morte, sua raça pode dizer que voltou a existir neste universo, mesmo que estejam em baixo número.
Características:
> Dobro de PDL em treino físico e lutas.
> Tem desconto de 50% para comprar rastreadores.
> Seu ganho de PDL em missões vem sempre em dobro.
> Podem treinar fisicamente e trabalhar na mesma ação de treino, recebendo assim as duas recompensas.
Evolução de Guerreiro - 80.000:
> Ao chegar neste estado de poder os membros dessa raça adquirem a visão perfeita em um de seus olhos, o que os permite ver o fluxo de ki mesmo no escuro absoluto.
> Técnicas de luz os afetam mesmo que estejam com os olhos fechados.
> Análise de biótipo - Ao usar esta técnica se deve focar em um alvo que possa ver claramente; por 20 turnos será capaz de causar +15% no dano final de qualquer técnica em seres desta espécie. Pode ser usada uma vez por missão. (30 Pontos)
> 90.000: Visão de fluxo - Permite seguir claramente movimentos de aumento súbito de velocidade, podendo assim manipular técnicas (desde que tenham melhoria de movimento) para seguir um golpe de imagem, por exemplo. Custa 5% de poder, limite de alguém com até 10 vezes sua velocidade. Não consome a técnica da ação.
(25 Pontos)
> 140.000: Todas as técnicas de Rank B e A recebem -10 no custo da melhoria de movimento.
> 180.000: Agora o dano final aumentado na espécie analisada se torna +25% (25 Pontos)
> 200.000: Tiro certeiro - Sua análise de pontos vitais acaba de chegar no ápice do primeiro olho e graças a isso poderá fortalecer uma técnica que você estiver lançando: ela ganhará um bônus de 20%,30% e 50% para técnicas de rank B, A e Z respectivamente. Custa 5% do seu poder e só pode ser usada uma vez por missão.
> 250.000: Seu segundo olho finalmente despertou, agora se tornou capaz de analisar duas raças por missão, porém uma delas terá o dano final aumentado em 15% e a outra em 25%. (30 Pontos)
> 300.000: Barreiras possuem defeitos, mas ninguém pode ver isso claramente, exceto um Cereal-jin. Com um custo de 5% de poder, pode causar dano dobrado em campos de forças ou armaduras. (15 Pontos)
> 350.000: A visão de fluxo agora pode ser usada com maior precisão, não vendo apenas aumentos de velocidade súbitos, mas até mesmo o teletransporte, conseguindo ver através do rastro de ki criado que é invisível para qualquer ser que não seja esse. (15 Pontos)
> 400.000: Ambos os olhos estão perfeitos, portanto o dano final se torna +50% em raças marcadas, além disso se torna capaz de usar a análise de biótipo duas vezes por missão. (20 Pontos)
Transformação
> A capacidade de análise de um cerealjin está no nível de um gênio. São capazes de desenvolver incríveis engenhocas, e isso não seria diferente com eles próprios. Ao investigar seus corpos a fundo, conseguem destravar seu potencial máximo.
> O cerealjin deve escolher um aspecto para sua transformação e criar um nome para ela. Em seguida, poderá treinar os multiplicadores de 2 até um máximo de 20, com custo de 10 Pontos para cada fator multiplicativo, totalizando 190 Pontos.
> Ao treinar 20 Pontos adicionais, ganhará a capacidade de variar livremente entre os fatores multiplicativos.
> De início, só poderá treinar até o x4.
> 100.000: Poderá treinar até o x8.
> 200.000: Poderá treinar até o x12.
> 300.000: Poderá treinar até o x16.
> 400.000: Poderá treinar até o x20
Orientação!
É importante entender que as características que informam dano final se referem ao poder do golpe e não à porcentagem da sua força, exemplo um guerreiro de 1.000.000 usando uma técnica Rank A com 20% de dano com +10% no dano final, causará 200.000+20.000 e não 200.000+100.000.

Pet - Mecânico
Cereal-jins possuem por costume um ajudante que pode ser adquirido por um custo de 150.000 moedas e tem direito a melhorias fabulosas:
Básico:
> Capacidade de voo igual ao seu poder máximo.
> Enquanto o pet estiver em campo, suas habilidades raciais com custo de PDL são gratuitas, pois ele te ajuda na análise.
> Vem com um comunicador que fica equipado em você e pode te informar qualquer poder de luta até classe Ultra.
> A vida dele é 1, porém possui um campo de força de 10% do seu PDL máximo, podendo ser aumentado de 10 em 10 a cada 40.000 moedas.
> Com o custo de sua técnica na cena, pode dar um comando para ele analisar um ser desejado e até que a máquina seja destruída, suas técnicas causarão +10% de dano final, pode se tornar +15% com uma melhoria de 80.000 moedas.
Melhorias do Pet:
> Mísseis. Possuem a velocidade de uma técnica sua, porém usar tem um alto custo monetário e só pode ser usado em uma raça marcada, o dano usa seu poder máximo como referência e dano físico não pode ser causado na cena usada.
> 10.000- 10% de dano. Caso queira que eles sejam teleguiados, + 10.000 no custo.
> 30.000 - 20% de dano. Caso queira que eles sejam teleguiados, + 20.000 no custo.
> Lança Granadas. Possuem a mesma velocidade de técnicas do usuário e podem ser usadas apenas na raça marcada, o robô vem equipado com 3 delas e usar custa o dano físico da cena. Declare qual granada irá usar na cena do pet, além de colocar quantas granadas possui, exemplo 2/3. Sempre considere o poder máximo do Cereal-jin ao usá-las:
> Gratuita - Granadas explosivas com 5% de dano.
Os próximos tipos são instaláveis, só precisando comprar uma única vez. O custo é 50.000 moedas.
> Elétrica - Acertando um único ser da raça marcada, emana um campo magnético que acerta todos da mesma espécie em um raio de 1km. Aplica dano elétrico de 5%.
> Congelante- Causa uma lentidão de 50% no alvo com duração de 4 cenas.
> Chamas - Queimará o alvo, causando 3% de dano por cena ao longo de 5 cenas.
As granadas abaixo tem custo de 100.000 moedas para serem instaladas:
> Demoníaca - O alvo fica com uma aura corrompida e passa a levar crítico para dano divino puro por 5 cenas.
> Radiante - O alvo fica com uma luz pura ao seu redor e passa a levar dano crítico para dano divino demoníaco por 5 cenas.
> O formato deve ser mecânico, à sua escolha.