Demonares
A fenda de Tuvalu abriu muito próxima do antigo continente demoníaco, então não é uma surpresa que a essência satânica daquele lugar, afetasse os seres milenares que saiam da fenda, quando Mephisto assumiu o poder essa influência aumentou ainda mais, criando uma subcategoria dragonica
> Sempre começam com 5 vezes o PDL inicial;
> Ganham 15 vezes mais PDL em treinos. Ao chegar em 5.000.000 passam a ganhar 25 vezes;
> Ganham 5 vezes mais PDL em lutas. Ao chegar em 2.000.000 passam a ganhar 10 vezes;
> Ganham 20 vezes mais PDL em missões. Com 4.300.000 passam a ganhar 30 vezes, e com 10.800.000 passam a ganhar 40 vezes.
> Incapazes de usar técnicas multiplicativas;
> Esses seres possuem um corpo avantajado e draconico o tempo todo, lembrando essa criatura em seu estado verdadeiro.
> Transformação humana [5 Pontos] - Usando essa habilidade assume a aparência de um humano, sem nenhum traço de dragão e o seu poder muda para 1/10 do original.
> Resistencia a efeitos elementais.
> Canhão da devastação [10 Pontos, Rank A] - 3.500.000: Uma rajada pela boca que carrega o terror das almas devoradas, sendo uma técnica que carrega um elemento a escolha do dragão com 30% de dano.
> Canhão da devastação
II [10 Pontos] - 12.000.000: Essa técnica ganhará as melhorias de movimento e de lançar em uma única ação.
> Não pode usar itens, exceto no estado verdadeiro.
> Dano físico 10%
> Resistencia a todos os tipos de dano, exceto divino.
> Semi critico para divino puro
> São criados com 10 cargas de praga, imediatamente.
> Ganham o aspecto de ki demoníaco em tudo.
> Imbuir praga: A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de praga
> Praga - Essas cargas possuem um aspecto de degradação ao corpo atingindo, anulando qualquer capacidade curativa que possam ter por 5 cenas a cada golpe com substância, a cena de defesa não reduz o dano de habilidades feitas com essa carga, exceto se usadas com uma arma de imbui ki divino.
Exemplo: Se acertou alguém duas cenas seguidas o número de cenas aumenta para 10.
> Modo devastação [15 Pontos] - 1.000.000: O dragão puxa dos reinos infernais vários espíritos que ficam ao redor do seu corpo destruindo a matéria que o ser desejar, aplica 10% de dano passivo por turno em até 3 itens por cena. Uma vez ativado, não pode ser desativado e dura 5 ações - Caso não tenham itens ao redor do hibrido, esse dano será em um alvo.
> Armazenar espíritos [15 Pontos] - 2.500.000
- Sempre que um ser morre ao redor deste hibrido, sua alma é absorvida na gema em seu corpo e pode ser descarrega com qualquer habilidade de rank que deseje ou em formato de barreira
- O armazenamento é igual a 10% do poder máximo do ser morto.
- Caso o morto esteja com praga, receberá 15%
- A cada carga de praga consumida em uma técnica, o Dragão recebe 5% do próprio poder em almas
- Caso deseje, pode consumir a técnica de cena, para consumir cargas e gerar mais energia de almas, sendo 10% por carga
> Devastador de almas [15 Pontos] - 4.500.000
- Atinge diretamente a alma daqueles que forem atingidos; ou seja, atravessa qualquer outra técnica de ki, armaduras, armas, etc, que estiver no caminho.
- Pode ser em uma cena, se consumir o equivalente a 50% de seu poder em almas.
- O dano é de 50% usado em seres bons e 0% em seres de coração maligno.
- É considerada de Rank Z.
> Território [15 Pontos] - 3.500.000: O dragão puxa dos reinos infernais vários espíritos que envolvem um adversário a escolha e ele mesmo, os levando para um espaço elemental fora deste plano, mas isso descarrega todas suas almas armazenadas e precisa ter pelo menos 100% do próprio poder, duração de 10 cenas.
Fogo - O calor deste lugar derrete até os ossos, causando 3% de dano por turno
Gelo - O frio é terrível e seu adversário fica 10% congelado por turno
Vento - Técnicas de energia são levadas pela corrente de vento, por isso não podem ser usadas sem a melhoria de perseguição.
Raio - No turno em que surge aqui, o ser é paralisado por um turno em 100% do PDL do hibrido.
Agua - O Dragão se cura em 10% por turno.
Modo verdadeiro:
- Esse espírito não é mais um dragão e sim um demônio, por isso seu verdadeiro estado é bem diferente do esperado, no lugar de ficar dranico, assume uma aparência mais humanoide.
- Qualquer item que carrega é restaurado
- Não pode consumir cargas para gerar almas.
- Sua vida se restaura em 50% + o poder armazenado por conta dos espíritos
- O valor excedente é convertido em dano para sua próxima técnica.
- Duração de 20 cenas.
- Qualquer dano causado neste estado contém praga.
- Caso mate alguém enquanto estiver transformado a alma do ser é devorada e armazenada, ao voltar ao seu estado original o PDL máximo do ser será convertido em vida, porém apenas metade. ( Pode armazenar até 10 seres).
- Caso seja morto nesta forma, volta a anterior e se cura com base nas almas absorvidas