Demônios

   > Originados de Dabura, agora dominam a Terra, o Inferno e o Makai. Têm como puro instinto respeitar o Deus dos Demônios, Mephisto. São seres que tendem a ser malignos, mas nem sempre serão. Não importa o ferimento que sofram, eles são virtualmente imortais (exceto para algo divino), mas sua regeneração é extremamente mais lenta que a de um namekuseijin, levando horas para se curar da destruição de um membro, por exemplo e caso sejam pulverizados pela energia divina não retornaram a vida.

Características

   > Os membros dessa raça podem lutar no Outro Mundo de forma simultânea ao grupo On, mas ganham 50% do ganho final neste caso.
   > Ganham o dobro de PDL em lutas e treinos e recebem o triplo em missões.
   > Demônios são proibidos de comprar qualquer arma, como espadas ou bastões, porém podem criar uma arma demônio com um poder especial e fazer uma ligação com ela. Essa arma será vista como parte do corpo do demônio e se refaz a partir do sangue dele. Além disso, ela é divina demoníaca e portanto custará o dobro para ser melhorada.
   > Essa arma possui uma regeneração passiva de 10% a cada 5 cenas.
   > Se forem cortados ou perfurados, não perdem poder de luta.
   > São incapazes de usar técnicas de aumento do PDL (multiplicativas) como o Kaioken.
   > Técnicas de aspecto divino puro causam dano crítico nestes seres, porém armas divinas puras causam apenas semi-crítico.

Características Evolutivas

   > Petrificar [30 Pontos, Efeito] - 80.000: Caso seu cuspe acerte o adversário e ele tenha menos da metade do seu poder, o alvo vira pedra. Caso acerte um item com uma resistência menor que o seu poder, ele irá se tornar pedra e assim, perder todas as suas características. Essa técnica é considerada uma maldição, e caso o usuário morra, será desfeita. Tem duração máxima de 10 ações e uso de uma vez por missão.
   > Flagelo da perdição [10 Pontos] - 120.000: O demônio poderá fazer uma ligação direta com sua arma e dessa forma ela terá a habilidade de criar feridas amaldiçoadas que não podem ser curadas até o final da missão (majins não são afetados por isso). Pode ser usado 3 vezes por missão e só gasta quando acertar. Não consome a técnica da cena e está na categoria maldição.
   > Onda mortal [5 Pontos, Rank Z]- 200.000: Esse ataque consiste em uma rajada de energia negra que causa 80% de dano divino demoníaco considerando seu poder máximo, mas provoca 50% de dano no usuário. Caso a técnica não acerte um alvo, a energia dela irá retornar para o usuário, ativando um novo modo de batalha com as seguintes características:
   > O demônio é completamente curado.
   > Se torna imune a qualquer restrição, selamento, paralisia ou controle mental e ganha resistência a outros efeitos.
   > O demônio ganha uma barreira em volta do corpo com 100% de resistência.
   > Dura 10 ações.
   > Quando a transformação acabar, todo o dano que a barreira recebeu será convertido para o demônio em forma de dano divino puro.
   > Toque do apodrecer [Efeito] - 350.000: Permite destruir com um toque de mão qualquer item que tenha uma resistência inferior ao seu poder atual, afetando até mesmo o ki imbuído na arma. Essa habilidade causa 30% na raça androide. Pode ser usada uma vez por missão.
   > Onda mortal II [10 Pontos, Rank Z] 500.000: Quando o demônio absorve o poder desta técnica, ele pode sacrificar cenas de uso para causar dano extra com sua arma demônio em apenas uma única ação. Cada cena sacrificada significa +10% de dano máximo. O dano do acerto da técnica agora é de 100%.
   > 500.000 -Agora se tornou tão forte que não precisa mais do ganho dobrado em lutas para que seus adversários se sintam apavorados. Seu ganho em lutas passa a ser +50%.
   > 550.000 - Pode treinar o arremesso da Onda Mortal, desta forma sofrendo menos danos se o ataque acerta o alvo, cada redução de 10% custa 15 pontos, mas essa habilidade ainda causará no mínimo 20% de dano no usuário. 
   > Haisui Hankei Inferior [50 Pontos, Efeito] - 550.000: A mesma consiste em uma esfera de ki que ao acertar um oponente causa 20% de dano por disparo e restaura de acordo com o dano causado. Pode ser usada duas vezes por missão. Caso escolha esta técnica no mestre Fu, ganhará mais dois usos, totalizando quatro, e a terá em sua forma completa.

Transformações

   > Forma Monstro - 60.000: O ser fica com uma aparência extremamente temível. Nesta forma seu poder aumenta em 4 vezes. Para usar a transformação, é necessário que o demônio beba no mínimo 100 ml de sangue durante o combate.
   > Modo Infernal - 150.000: Essa transformação depende da quantidade de vítimas relevantes que o demônio fez em missões após adquirir o Modo Infernal, recebendo +1 por assassinato (inicia com vezes 4 e tem máximo 12). Para ser uma vitima relevante é necessário que o alvo tenha proporcionado algum desafio para o demônio ou que tenha alguma ligação sentimental forte com ele, ficando a critério do narrador.
   > Pode ser treinado no grupo de treinos por 30 pontos a cada +1 no multiplicador, e o máximo que se pode ganhar em uma missão é +2.

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