Dragões 

O universo possui inúmeros mistérios e um deles é o surgimento dessa raça, mas se quiser você pode descobrir a verdade sobre os Dragões.

Ganhos e tabelas

   > Sempre começam com 5 vezes o PDL inicial;
   > Ganham 15 vezes mais PDL em treinos. Ao chegar em 5.000.000 passam a ganhar 20 vezes;
   > Ganham 5 vezes mais PDL em lutas. Ao chegar em 2.000.000 passam a ganhar 10 vezes;
   > Ganham 20 vezes mais PDL em missões. Com 4.300.000 passam a ganhar 30 vezes, e com 10.800.000 passam a ganhar 40 vezes.

Características

   > Incapazes de usar técnicas multiplicativas;
   > Esses seres possuem um corpo semelhante à estrutura humana, porém com a adição de escamas pela pele.
   > Transformação humana [5 Pontos] - Usando essa habilidade os dragões assumem a aparência de um humano, sem nenhum traço de dragão e o seu poder muda para 1/10 do original.
   > Levam crítico para efeitos de Corrupção.
   > Canhão ancestral [10 Pontos, Rank A] - 3.500.000: Uma rajada pela boca que carrega a origem de um dragão, sendo uma técnica que carrega o elemento do dragão com 40% de dano. 
   > Canhão ancestral II [10 Pontos] - 12.000.000: Essa técnica ganhará as melhorias de movimento e de lançar em uma única ação.

Caminhos [15 Pontos]

   > Ao chegar em 200.000 de PDL, os membros desta raça podem fazer uma fusão com a natureza no grupo de treino e a partir deste momento devem escolher um caminho;
   > Efeito crítico dos dragões -> Fogo > Gelo > Vento > Raio > Água > Fogo;
   > Cargas elementais: O dragão poderá colocar seu elemento em qualquer técnica que desejar. O custo para isso é de 1 carga para cada 10% de dano. Exemplo: uma Rank B custará 1 carga, uma Rank A de 40% custará 4 cargas.
   - Dragões possuem de início 10 cargas elementais. 
   - A cada 300.000 de poder base, ganharão uma nova carga; para saber quantas cargas o dragão possui, divida sua base por 300.000 e some 10. Por exemplo, um dragão de 5 milhões de base terá 16 + 10 = 26 cargas.
   > Os modos elementais só poderão ser usados uma vez na missão e deverão ser treinados com custo de 15 Pontos;
   > O Modo de qualquer caminho pode ser mantido por até 10 cenas se o dragão consumir 3 cargas por cena após a quinta cena. 

Caminho Nevasca

   > Ganham o aspecto de ki Elemental de Gelo.
   > Imbuir Elemento Gelo: a cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica elemental de gelo.
   > Modo Nevasca [15 Pontos, Efeito] - 1.000.000: O dragão fica envolto por uma névoa fina com raio de 10 metros. Todos que entrarem em contato com essa névoa receberão 20% de congelamento a cada ação. Uma vez ativado, não pode ser desativado e dura 5 ações.

Caminho das Chamas

   > Ganham o aspecto de ki Elemental de Fogo.
   > Imbuir Elemento Fogo: a cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica elemental de fogo.
   > Modo de Chamas [15 Pontos, Efeito] - 1.000.000: O dragão fica envolto por uma aura de fogo com raio de 10 metros. Todos que entrarem em contato com essa aura receberão 10% de dano de fogo a cada ação. Uma vez ativado, não pode ser desativado e dura 5 ações.

Caminho do Trovão

   > Ganham o aspecto de ki Elemental de Raio.
   > Imbuir Elemento Raio: a cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica elemental de raio.
   > Modo do Trovão [15 Pontos, Efeito] - 1.000.000: O dragão fica envolto por uma corrente elétrica com raio de 5 metros. Isso aumenta sua velocidade de deslocamento em 100% e, além disso, todos que entrarem em contato com essa corrente receberão 20% de paralisia a cada ação. Uma vez ativado, não pode ser desativado e dura 5 ações.

Caminho Anemo 

   > Ganham o aspecto de ki Elemental de Vento.
   > Imbuir Elemento Vento: a cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de vento (Atração).
   > Modo Anemo [15 Pontos, Efeito] - 1.000.000: O dragão fica envolto por uma corrente de ar. Isso reduz em até 5% do seu PDL o dano de todos os ataques que receber, por ataque. Uma vez ativado, não pode ser desativado e dura 5 ações.

Caminho das Águas 

   > Ganham o aspecto de ki Elemental de Água.
   > Imbuir Elemento Água: a cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de água.
   > Modo Turbilhão [15 Pontos, Efeito] - 1.000.000: Evocam um redemoinho com águas tempestuosas dentro do qual podem prender oponentes e no qual podem nadar livremente. Seres que estiverem no redemoinho irão ter sua velocidade reduzida em 100%. Caso sua velocidade seja reduzida a 0, irá perder a capacidade de se deslocar. Seres em contato com o redemoinho irão levar 5% de dano por ação. O dragão pode mover o redemoinho à vontade, e também pode mover seres dentro do redemoinho. O redemoinho tem resistência de 100%. Uma vez ativado, não pode ser desativado e dura 5 ações.

Modo Verdadeiro1.500.000

   > Pode ser usado por todos os caminhos.
   > Quando essa transformação é ativada o ser se transforma em um dragão alado gigantesco (7 vezes o tamanho em comprimento) e não poderá retornar à forma anterior.
   > Despertar do Dragão: assim que entram no Modo Verdadeiro, recuperam 50% de vida;
   > Rugido do Dragão [Efeito]: poderão soltar um tremendo grito que irá paralisar todos em volta, causando choque e medo naqueles que o ouvirem. Esta habilidade não afeta aqueles mais fortes que o dragão e só poderá ser usada uma vez por missão;
   > Dano físico máximo +10%;
   > O dano de técnicas Rank A têm seu máximo aumentado em 10% e as Z em 20%; 
   > Todas as liberações de energia terão a substância elemental.  
   > A camada de escamas desse modo é muito rígida e por isso possuem resistência a tudo, exceto se o ataque for na região da barriga, onde a coloração é diferente pela falta de escamas;
   > A boca deste ser é um local bem vulnerável, levando sempre o triplo do dano se receber um ataque de caráter do vazio e o dobro se for outro tipo; 
   > Não pode usar itens;
   > Todas as técnicas de dano devem ser lançadas pela boca;
   > Não pode usar técnicas evasivas; 
   > Não poderá usar técnicas com valor de Pontos superior a 200;
   > Caso o dragão seja morto neste modo, ele retorna à forma anterior, desacordado.

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