Gumojin



> Os membros dessa raça tem sua origem um tanto peculiar, por isso seus poderes e estilos de luta são verdadeiramente ridículos...  

Características:

> Incapaz de liberar energia por qualquer lugar do corpo.
> Dobro de PDL em treino físico até chegar em 80.000.
> Seu ganho de PDL em missões vem sempre em dobro.
> Seu corpo possui a capacidade de se esticar como o de um namekuseijin/majin.
> Dano físico máximo +5%.
> Não pode usar armas.
> Possui resistência a venenos e seus efeitos.
> Possui resistência a danos físicos.
> Possui resistência a danos e efeitos do elemento fogo.
> Possui imunidade a danos e efeitos do elemento raio.
> Recebe dano crítico de qualquer ataque cortante ou perfurante.
> É odiado pela natureza da água, por isso recebe dano crítico de qualquer ataque desse elemento. Caso esteja na água, tem sua velocidade e força reduzida pela metade.
> Consegue copiar por 24 horas todas as técnicas de Rank C e B físicas que verem.

Características Evolutivas:

Fuusen - 40.000: [5 pontos] - Infla seu corpo de forma a transformá-lo num balão. Dessa forma, reduz o dano de ataques que o atingem em 1/4, e faz com que técnicas a distância de até 10% do seu poder voltem contra o oponente. Essa é uma técnica evasiva e tem cooldown de 5 cenas.

Pachinko - 40.000: [5 pontos] - Segura seu corpo em suas superfícies diferentes e se torna uma grande rede que pode ser esticada até cobrir a área de uma Rank A. Caso receba um ataque em área de até 50%, impede sua explosão (caso seja explosivo) e o ricocheteia de volta contra o oponente, recebendo todo o dano em si, mas podendo salvar os aliados. Essa é uma técnica evasiva e tem cooldown de 10 cenas.

Gear Second - 80.000 [15 pontos] - Bombeia seu sangue mais rápido através do seu corpo elástico e infla seu coração de forma que acelere seu metabolismo. Com isso, adquire uma potência física extremamente maior, o dando as seguintes vantagens:

> Mult 4×
> Duração de 10 cenas no máximo
> Sua velocidade no chão é a mesma de voo e essa é +50% maior que o normal.
> Possui a habilidade "Jet", que o permite usar a melhoria acelerar 2× em qualquer técnica que não seja Rank C ou Rank Z. (Caso for uma que já tenha acelerar, +1 no mult dela é adicionado. Funciona como recargas elementais, 1 ponto a cada 10% de dano, então se for uma de 20%, precisa de 2 pontos pra ser acelerada, enquanto uma de 50%, precisa de 5. O número de recargas total é 10).
> No final, recebe 3% de dano × quantidade de cenas que utilizou

Gear Third - 100.000:  [15 pontos] - Assim como faz no Fuusen, infla dessa vez um ou dois de seus membros para que se tornem gigantes. Graças a isso, suas técnicas e ataques físicos ficam maiores, podendo ser utilizadas em conjunto com o Gear Second e dando as seguintes vantagens:

> Duração de 5 cenas no máximo
> Seu dano físico agora é de +10%
> Aumenta em +4 o multi
> Seus golpes e técnicas possuem todos a área de uma Rank B (exceto as técnicas cortantes e perfurantes), o que dificulta a esquiva dos adversários
> Possui a habilidade "Giant", que o permite adicionar 5% no dano de qualquer técnica.
> No final, seu corpo murcha e fica pequeno, reduzindo sua força e velocidade pela metade durante a quantidade de cenas que usou o Gear - (desativa second)

 Melhoria no Gear Second - 130.000: [15 pontos] - Nesse nível, o Gear Second evolui, não tendo mais limites de cenas e nem efeitos colaterais de dano.

> O número de recargas do "Jet" aumenta para 20
> Neste nível, seu mult aumenta para um 8×. 

Melhoria no Gear Third - 180.000: [15 pontos] - Nesse nível, o Gear Third evolui, não tendo mais limites de cenas e nem efeitos colaterais de redução de atributos e tamanho.

> O "Giant" possui dez usos
> Tipo de Gear Fourth - Só pode trocar o modo, 5 cenas após o desativar o anterior:
> Quando um Gear Fourth chega ao fim, o usuário perde a capacidade de usar os haki por 5 cenas. Após elas, pode novamente ativar a forma, porém sem recuperar as habilidades que já gastou.

Gear Fourth Boundman - 290.000: [40 pontos] - Infla seus músculos, os endurecendo com haki e se tornando um verdadeiro balão blindado, de aparência grande e robusta, que fica quicando como uma bola no chão. Nesse nível, seus atributos chegam em um nível sem igual, dando as seguintes vantagens:

> Mult 15×
> Duração de 10 cenas no máximo
> Seu dano físico é de +15%
> Suas técnicas (exceto cortantes e perfurantes) possuem todas a área de uma Rank B. Seus ataques físicos básicos não possuem aumento e podem ser esquivados com mais facilidade
> Sua velocidade de vôo se torna 50% maior
> Recebe apenas dano semi crítico de ataques cortantes e perfurantes. Caso sejam físicos desse mesmo tipo, causam dano comum
> Unindo as capacidades elásticas com a blindagem, seu corpo se torna tão resistente que para ser afetado por danos físicos que não sejam cortantes na ação, precisa que ultrapassem primeiro 10% de seu poder todo turno usando esse tipo de dano
> Possui a habilidade "Kong", que o permite adicionar 10% no dano de qualquer técnica que use os punhos. Cinco usos
> Possui a habilidade "Culverine", que o permite adicionar a melhoria de perseguir o alvo nas suas técnicas físicas que não sejam de Rank C ou Rank Z. Um uso para Rank A ou três usos para Rank B.
> Possui a habilidade "King Kong", que o permite deixar uma de suas técnicas físicas com o tamanho de uma Rank A e dano adicional de +10%, aumentando o tamanho de seu membro num nível colossal. Pode usar apenas uma vez na luta. Ao usar esse ataque, perde todo o gás e a transformação acaba.

Gear Fourth Tankman - 290.000: [ Evasiva - 40 pontos] - Infla seus músculos e enche sua barriga o máximo que pode com gás ou qualquer outra coisa. Endurecendo sua estrutura com haki, se torna um balão blindado gigante, ao ponto de não conseguir nem se locomover.

Cannonball: a habilidade evasiva , que o permite sugar para dentro de si qualquer ser que atacar seu corpo, assim o refletindo com metade do dano do próprio ataque, também recebendo metade do ataque para si.  

Gear Fourth Snakeman - 290.000: [40 pontos] - Infla minimamente seus músculos, os endurecendo com haki e se tornando um balão blindado, porém comprimido, por isso tendo uma aparência alta, mas não muito robusta, passando a não mais quicar no chão ou ficar parado e ganhando uma melhor mobilidade. Nesse nível, seus atributos de velocidade chegam em um nível sem igual, dando as seguintes vantagens:

> Mult 15×
> Duração de 10 cenas no máximo
> Seus ataques físicos possuem a melhoria de perseguir o alvo e curvas com a mão
> Sua velocidade de vôo se torna 50% maior
> Devido ao endurecimento de uma estrutura de menor volume, perde a resistência a danos físicos
> Possui a habilidade "Jet Culverine", que o permite adicionar um Acelerar 2× acompanhado da melhoria de perseguir o alvo e de curvas com a mão em qualquer técnica que não seja Rank C ou Rank Z. (Caso for uma que já tenha acelerar, +1 no mult dela é adicionado. Funciona como recargas elementais, 1 ponto a cada 10% de dano, então se for uma de 20%, precisa de 2 pontos pra ser acelerada, enquanto uma de 50%, precisa de 5. O número de recargas total é 20)
> Possui a habilidade "King Cobra", que o permite adicionar um Acelerar 5× acompanhado da melhoria de perseguir o alvo e de curvas com a mão em qualquer técnica que não seja Rank C ou Rank Z, seguindo as mesmas regras do Jet Culverine, além de dar +10% de dano adicional. Pode usar apenas uma vez na luta. Ao usar esse ataque, perde todo o gás e a transformação acaba.

 Gear five - 320.000:[50 pontos]

Quando a mente e o corpo de um Gumojin se alinham eles podem despertar seu verdadeiro poder, a essência do Nika que um dia foi perdida, recobrando parte dos poderes que os deuses temiam no passado, o guerreiro Gumojin se torna livre para lutar da forma que quiser tendo as habilidades mais ridículas do mundo.

> Multiplicador de 22x
> Essa transformação diferente das outras só pode ser despertada em missões, onde o gumojin precisa ser levado a um estado de morte e incapacidade de continuar lutando, nesse momento ele sentirá seu coração batendo mais rápido e uma estranha alegria preenchendo sua mente, nesse instante ele irá ser revivido já na forma do Gear 5.
> Tudo ao seu redor se torna mais engraçado e ganha um aspecto mais cartunesco e idiota, seus aliados ficam mais alegres e felizes ao estarem próximo do mesmo.
> Quando desperta o gear 5, o gumojin tem seu poder de luta totalmente curado e restaurado ao que era no início da missão.
> São Imunes a controle mental. 
>A elasticidade melhora e seu corpo se comporta como um verdadeiro Majin, porém sua moldagem também pode afetar seres vivos, objetos, energias e etc, tudo o que for tocado por Nika será tratado como borracha, também é caaz de criar itens do seu corpo. Não possui a habilidade Liquidificar.  
Tambores da libertação: Nika era acompanhado de sons de tambores, esses que vinham das batidas do seu coração, esse som ficou conhecido como Os Tambores da Libertação. Quando usada esse efeito, em um raio de 100 metros, qualquer efeito prejudicial em aliados é removido, seja veneno, maldição, paralisia e etc. - Limitado até o dobro do poder (um uso)

> Podem usar as demais habilidades das outras formas enquanto permanecerem nesse estado, porém não precisam seguir suas regras. Em um turno, pode usar somente as capacidades de um dos gears, ou seja, não pode usar as habilidades do Second e Third ao mesmo tempo. Nesse estado, algumas formas evoluem:

Gear Third: agora possui área de Rank A em seus ataques físicos e técnicas, pois seus membros ficam maiores. Possui também a forma "Gigant", que infla todo o seu corpo de uma só vez para um ser de mais de cem metros. Na forma Gigant, não perde velocidade, porém ataques em área causam dano crítico no seu corpo

— King Kong: Usando essa habilidade no Gear 5, converte ela em uma habilidade chamada "Bajrang", permitindo deixar uma de suas técnicas físicas com o tamanho de uma Rank Z e dano adicional de +20%, aumentando o tamanho de seu membro num nível avassalador.

Despertar Gomu: - [15 Pontos]: Conseguem dar o aspecto de "Borracha" para qualquer superfície que toquem, assim podendo rebater ataques em área de volta para o oponente de até 50% o seu poder.

Kaminari: É capaz de tornar palpável para si qualquer técnica elétrica, podendo segurar e carregá-la como uma técnica sua (podendo a fortalecer por quantas ações quiser, gastando a técnica de rank da cena) e arremessá-la de volta. É uma técnica evasiva/efeito e só pode ser usada uma vez a cada cinco cenas, máximo 30% do seu poder.

Hakis:

Haki de observação - 290.000: [20 pontos]

Funciona de forma semelhante ao super senti ki, porém apenas em um único indivíduo e sem limite de tempo, quando essa habilidade é usada o usuário perde a capacidade de sentir o ki de outros seres por 5 cenas, após desativar a técnica. Com o Haki da observação, se torna possível sentir qualquer coisa que o alvo faça e tenha seu ki relacionado, como clones, armas, ataques já preparados ou um Android que tenha absorvido a sua energia.

Haki de armamento - 290.000: [20 pontos]

Envolve punho/pernas do usuário com uma massa escura que pode atravessar a matéria, ignorando resistência, porém nunca sendo capaz de causar crítico. Após desativar este poder leva 10% de dano máximo de si mesmo, esta habilidade dura até 10 cenas.

 Haki do conquistador - 290.000: [20 pontos]

Essa habilidade permite emanar uma presença avassaladora que derruba os seres pequenos em seu caminho, aplicando desmaio em quem tem 1/5 do poder deste guerreiro, dura por 10 cenas e não tem custo para ativar.

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