Saiyajin Sagrado
(Kayjin)

Representa a paz interior de um Saiyajin; este é o estado puro de divindade que só pode ser alcançado por um ser benevolente.
Características
> Aspecto divino puro em todas as técnicas.
> Capacidade de seguir de forma completa o caminho divino saiyajin, porém apenas este.
> Possui a capacidade de usar o zenkai uma vez por luta/missão.
> Segue os ganhos de PDL de um saiyajin divino
> Semi critico para ki divino demoníaco
> Recebe +50% em missões, além do bonus de luta da raça guerreira.
Características Evolutivas
> Cura [15 Pontos] - 60.000 - Pode usar a Cura como um kaioh.
> Distorção de tempo [15 Pontos, Evasiva] - 100.000: O híbrido retorna para um local em que estava entre 2 a 4 ações anteriores. Pode ser usada até 3 vezes por missão/luta.
> Purificação sagrada [25 Pontos, efeito] - 100.000: Um ser tão iluminado pode ajudar companheiros sempre que desejar, por meio desta habilidade é capaz de ''cura'' status de congelamento, corrupção e coisas do gênero, de acordo com a regra desses atos. Porém sem consumir nada de seu companheiro.
> Salvação divina [25 Pontos, evasiva] - 200.000: Ao receber um golpe mortal, pode consumir essa habilidade para resgatar uma vida, ficando com 10% de PDL restando, essa habilidade também pode ser consumida em um aliado em seu raio de visão. - Recarrega a cada 15 cenas.
> Espelho Celeste [25 Pontos, Evasiva] - 300.000: Conjura um espelho ornamentado que reflete qualquer ataque com menos de 30% de sua força o tornando divino puro.
Bençãos e maldições, essas habilidades só podem ser usadas uma vez por luta/missão, mas só custam a técnica do turno na ativação.
> Bênção Forçada [Benção]- Ao tocar em uma criatura e está ficará impedida de causar mais de 30% de dano em uma ação, inclusive podendo cancelar técnicas de mais de 30% de dano que estejam em carregamento. Duração de 10 ações. Ativação instantânea.
> Culpa absoluta [30 Pontos, maldição] - 150.000: Não importa quem seja, todos possuem sentimentos e essa habilidade mental mexe justamente nisso, ao testemunhar um assassinato o hibrido é capaz de o reprender o assassino de tal modo que o ser causará dano em si próprio de acordo com o físico dele o consumindo. - Apenas com seres de poder similar ao seu ou abaixo.
> Conexão sagrada [25 Pontos, benção] - 200.000: Escolha um aliado e se conecte a ele, após isso cada um deverá escolher uma habilidade do outro não racial e ambos a terão até o fim da missão.
> Proteção divina [25 Pontos, benção] - 250.000: O híbrido pode escolher um aliado e o envolver com uma aura de proteção equivalente a 5% de seu poder, essa luz radiante irá proteger seu companheiro todo turno por 10 cenas.
> Arrependimento celeste [30 Pontos, maldição] - 300.000: A pressão divina é colocada sobre um ser maligno, cortando sua ligação com o mal por 10 cenas, o impendido de acessar suas técnicas de mestre maligno e desativando as ativas, funciona com seres de até o dobro do poder.