Marora

   > O nascimento deste ser é algo que desafia a própria lei da existência, muitos dizem que as estrelas possuem vida e este ser é literalmente a prova disso! Por meio de um grande encantamento, um mago demoníaco prendeu dentro de um majin o sol de um sistema solar, similiar ao da Terra, mas o corpo gelatinosa não era forte o suficiente para conter tamanho poder, por isso acabou se fundido com está energia, tento todo seu ser alterado, desta forma adquiriu as seguintes características:

   > Já começam sendo capazes de Voar sem precisar gastar um espaço de técnica Rank C.
   > Sempre começam com 5 vezes o PDL inicial;
   > Corpo extremamente resistente e por isso sempre recebem metade do dano.
   > Não podem aprender a sentir o ki.
   > Não podem usar itens de dano. 
  > Não podem ter habilidades de mestre. 
   > Cada unidade de poder representa dois quilos para o Marora. Desse modo, precisam do dobro de pesos em treinos.
   > Grande capacidade pulmonar, sendo capaz de passar até mesmo séculos sem oxigênio.
   > No fim de cada missão, ganham em % ou 5 vezes o ganho, de acordo com o desempenho nela o que for maior, porém a recompensa em porcentagem nunca poderá ultrapassar 800.000;
   > Ao chegar em 1m recebem um vezes 10 em lutas, antes disso é um vezes 5.
   > O ganho em treino inicial é de vezes 15 e ao chegar em 5M esse ganho muda para 20X.
   > São incapazes de usar técnicas de aumento do PDL.
   > São imunes a técnicas de controle de mente.
   > Conseguem usar suas funções biológicas livremente em temperaturas extremas, desde pouco acima do zero absoluto até o calor da superfície do sol.
   > Dano físico de 10%.

Habilidades Raciais:

50.000 > Olhos cósmicos - Esse ser não reflete luz nos olhos, observa diretamente o ki dos seres ao redor. Sua visão independe da luminosidade, permitindo perceber o entorno sem ser afetado pela claridade. (Imunidade a Taioken) 
1.100.000 > Atalho Cósmico - Como um espelho do universo, esse ser pode trafegar livremente dentro dele e por isso é capaz de dobrar o tecido da realidade e assim se locomover para qualquer lugar de forma imediata
2.100.000  > Carga quântica - O mago criou um ser amplo neste mundo e o tornou capaz de ver através das falhas da realidade, por isso o hibrido pode inserir essa habilidade em uma técnica de ki qualquer de si próprio e a fazer se teleportar para um destino a sua escolha, possuem 2 cargas. 
3.400.000 > Anã branca - A pressão de uma estrela pode ser imposta sobre um ser a escolha do hibrido, essa habilidade o afeta de forma física, mas é usada a distancia. O dano é de 10% e pode ser mantido pelo tempo desejado ao consumir a técnica da cena. (O Hibrido pode lutar normalmente enquanto essa skil está ativa, porém não poderá reativá-la em uma mesma missão). 
4.800.000  > Lacuna Universal - Com um grito estrondoso é criado uma falha na realidade que absorve momentaneamente a luz e baixas energias, impossibilitando a visão  o uso de técnicas luminosas e absorvendo ki expelido em até 30% da força do usuário. alcance de 1 KM e dura 5 cenas. (Pode ser usado como evasiva e custa a técnica da cena por turno ativo) 

800.000 - Gigante Vermelha

> Imediatamente quando a vida de um Marora chega a 5%, sua estrela interior entra em colapso, antes ela não tinha potencial suficiente para explodir, porém agora tudo mudou.
- O Marora explode em área de forma elemental, liberando todos os elementos de uma única vez de forma radiante o que causa o dobro de dano em seres com uma ligação elemental forte. ( Patrulheiros Galáticos, Auroras e Dragões são exemplos.), Porém metade em seres divinos de índole semelhante à personalidade do híbrido. Dano - 20% do poder máximo
- Uma cena após isso, ocorre uma singularidade no ponto central da explosão, o que ativa o Modo cósmico.

800.000 - Modo cósmico

• Características:
- Restaura 100% do Pdl
- Possui gravidade própria, por isso puxa técnicas com até  10% de sua força diretamente para si.
- Concede imunidade contra paralisia, veneno, técnicas temporais, selamento e qualquer habilidade mágica.
- Imunidade a dano físico, ki elemental, vazio, comum ou qualquer equipamento.
- Dano com ki divino de índole oposta a sua causa metade do dano, e esse é o único ki que pode afetar esse ser neste modo.
- Com exceção do voo e técnicas raciais, nenhuma técnica é usável neste modo.- Dano físico aumenta em 5%.
- Este modo dura 3 cenas, após seu término o híbrido volta para o mesmo estado que estava antes de ativar a forma, porém será impossível se curar até que se encontre com o Sol por ao menos 5 turnos. 

     > 2.800.000: Absorção cósmica, Essa raça é literalmente uma estrela a essência da vida em um formato personificado e por isso elementos são piada para esses seres - Com uma evasiva, podem absorver uma técnica Elemental e assim se curar, caso o dano da técnica ultrapasse a cura necessária para ficar em 100%, o dano excedente será transferido para o seu redor em uma área de 100 metros. - Uso único. 
    >  4.000.000: O modo Cósmico, pode ser usado por 5 cenas.

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