Namekuseijins

> Os Namekuseijins se originam de Namekusei e são naturalmente bons, tendo grandes vantagens em resiliência e suporte em combates, ao longo do tempo foram se combiando tantas vezes que se tornaram seres com uma grande versatilidade.  

Ganhos e tabelas

   > Começam com 2 vezes mais PDL que o normal.
   > Ganham até 15.000 em treinos físicos. Com 2.000.000, passam a ganhar até 10.000.
   > Em lutas recebem o dobro do ganho.
   > Esta raça passou a ser muito escravizada por conta de seus poderes mágicos e por isso se disfarçam com frequência por meio de uma magia que os deixam irreconhecíveis, mudando completamente a aparência. Os namekuseijins poderão escolher, durante a criação do personagem, uma aparência adicional para usar.
   > Ganham 6 vezes mais PDL em missões. Com 1.000.000, passam a ganhar 8 vezes, e com 1.500.000, passam a ganhar 10 vezes.

Características

 > Restauração [Efeito]: Possuem uma técnica de cura imediata com a qual podem regenerar qualquer parte perdida do próprio corpo.
> Fisionomia namek [Passiva]: Podem esticar os membros até 10 vezes o tamanho original.
> Regeneração avançada [Passiva]: Recuperam 10% de PDL a cada três ações enquanto sua resistência estiver abaixo de 50%.
> Magia namek [Passiva]: Podem usar as técnicas de efeito raciais em conjunto a uma habilidade de qualquer Rank.
> Levam crítico para fogo e são resistentes à água. 

Características Evolutivas

> 500.000: Ganham um bônus de +5 para treinar melhorias de movimento.
> Regeneração avançada II [Passiva] - 1.500.000: Recuperam 20% de PDL a cada três ações enquanto sua resistência estiver abaixo de 50%.

Transformações

   > Forma Gigante 30.000: O tamanho do namekuseijin aumenta em 10 vezes e perdem 50% de velocidade, porém seu dano físico aumenta em +5% e adquirem resistência para qualquer dano.
   > Potencial liberado - 80.000: Uma transformação que muda levemente o tom de pele e aumenta os poderes do ser em 3 vezes.
   > Forma Orange - [30 Pontos] - 800.000: O namekuseijin se torna capaz de treinar e assim adquirir uma transformação que o torna laranja e aumenta seu poder em 5 vezes.
   > Forma Gigante II - 1.200.000: Consegue usar uma Forma Gigante ainda mais poderosa, que aumenta seu físico em +10% durante 7 cenas.
   > Fusão namek - [20 Pontos, Efeito] - 100.000: Caso tenha outro namek lutando ao seu lado, pode sacrificar sua essência para se unir a ele por 10 cenas, aumentando o poder de seu companheiro de raça em 50% da sua força.

Técnicas

   > Telecinese [5 Pontos] - 50.000: Podem treinar a técnica Telecinese.
   
> Paralisia [5 Pontos] - 100.000: Podem treinar a técnica Paralisia.
   > Super Makankosappo [5 Pontos] - 200.000: Podem treinar esta técnica de Rank A 40% de dano perfurante.
   > Super sentidos - 400.000: Adquirem sentidos mais aguçados. Podem perceber qualquer coisa que desejem com a audição e o faro e não podem ser surpreendidos. Isso vem com uma desvantagem, no entanto: passam a levar crítico de técnicas sonoras e olfativas.
   > Atração celestial [20 Pontos] - 600.000: Puxa um ser com a mente em sua direção com uma potência equivalente ao seu PDL.
   > Super Makankosappo II [5 Pontos] - 1.000.000: Essa técnica gigantesca ganhará a melhoria de lançar em uma única ação.
   > Invasão de mente [20 Pontos] - 1.300.000: Ganha a capacidade de invadir a mente de um adversário e assim cancelar o carregamento de uma habilidade. Pode ser usado uma vez por missão.
   > Densidade suprema [20 Pontos] - 2.000.000: Pode manipular o peso de itens de acordo com sua força, podendo fazendo a carga dele ser até metade do próprio poder.
Exemplo: O namekuseijin de 3.000.000 coloca na espada do rival uma pressão de 1.500.000, desta forma enquanto o adversário carregar essa arma terá esse valor em lentidão.
   > Separação de matéria [20 Pontos] - 2.500.000: Pode aplicar uma disjunção telecinética sobre um item, usando toda sua força para separar seus átomos. Isso causa um dano de 40% no objeto.
 
> Árvore da vida [15 Pontos] - 1.700.000: Consegue usar uma materialização suprema, que permite criar um bonsai com itens especiais. Pode conjurar até 2 itens por ação. Cada item só pode ser usado uma vez por missão/luta.
Uvas - Ao ingerir, a criatura se sente um pouco bêbada e a velocidade dos seus ataques físicos é aumentada em 100%, além de curar envenenamentos.
Maçãs - Ao ser ingerida, cicatriza as feridas e cura 10% do poder máximo do namek por 5 cenas, porém sua voz fica estranha.
Joias - Melhora o item de um aliado em 2%, que irá brilhar com uma luz verde.
Espinafre - Ao ser consumido seus músculos ficam enormes, e terá um físico de 25%, mas não poderá usar itens ou técnicas não físicas, com exceção daquelas de ativação passiva (como imbuir ki divino) e evasivas. Dura 5 cenas. 

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