Poder de luta

   > É a média dos atributos físicos em Dragon Ball. Neste RPG, o poder de luta vale como quatro atributos: a resistência, velocidade, poder de ki/mágico e força/dano físico do personagem.
   > Capacidade de carga: o valor do PDL do personagem equivale à quantidade máxima de toneladas que ele pode aguentar sobre o próprio corpo.
Exemplo: Tenho 5.000 de PDL, posso levantar no máximo 5.000 toneladas.
   > Ao levar dano, o personagem perde PDL equivalente ao dano recebido.
   > Cada 1.000 de PDL representa 10 metros por segundo (m/s) voando. A velocidade a pé é metade da de voo.
      - Se Personagem X tem 7.000 de PDL, ele se moverá a uma velocidade máxima de 70 m/s.
   > Armaduras aumentam o atributo resistência; armas, o de dano físico (não aumentam a capacidade de carga, somente o dano realizado com a arma). É possível criar equipamentos que melhorem o poder de ki e a velocidade, também. 

                                 Mecânica da diferença de poder 

  Aqui estarão regras gerais quanto ao que se pode ou não pode fazer frente à diferença de poder entre dois seres.
Cabe lembrar que o que for dito abaixo NÃO é absoluto, pois está se falando de um caso ideal; numa luta, as circunstâncias podem fazer a diferença.
> Diferença até 1x: pode desviar de ataques com o voo.
> Diferença até 2x: se torna extremamente difícil desviar apenas com o voo.
> Diferença de 3x ou mais: se pode desviar de ataques apenas com evasivas.
> Diferença 5x ou mais: o adversário parecerá estar se movendo constantemente com o golpe de imagem.
> Diferença 10x ou mais: é impossível reagir a ataques, até mesmo com evasivas.

Mecânica de transferir poder

Um ser pode doar poder de luta para outro.
     > A cada 2 unidades doadas, o recebedor ganhará 1 PDL.
     > O poder doado desaparecerá após 10 ações.
     > O poder recebido não poderá passar de 2 vezes o poder máximo do recebedor.
     > Poder obtido através de técnicas como o kaioken (que forçam o corpo) não pode ser doado. 

Empurrões e cancelamento de técnicas

Como cancelar técnicas

- É possível cancelar técnicas que estejam sendo carregadas.
- Cada 5% de dano é equivalente a 100% de força de repulsão. Isso é baseado no dano físico comum, proveniente da raça. Um personagem possui geralmente 5% de dano físico comum, desta forma, pode executar 100% de repulsão ao empurrar um alvo.
- Para cancelar uma técnica, é preciso causar no alvo 20% ou mais de dano, 400% ou mais de repulsão, ou paralisá-lo completamente (gelo, raio ou magias). Segue a mecânica para cancelamento de técnicas com repulsão:
   > Sacrificar o físico da cena. Itens não aumentam a potência do empurrão, que sempre é equivalente a 5%, ou seja, o físico comum (exceto para auroras, que possuem força física dobrada). Ou seja, contra um adversário com a mesma raça, precisará ser 4 vezes mais forte para conseguir cancelar as técnicas dele assim.
   > Técnicas de repulsão. Ao usar técnicas que causam repulsão, como explosões de energia ou técnicas de vento. Precisará causar ao menos 400% de repulsão para cancelar a técnica do alvo.
Exemplo: Tenho 10m de PDL e meu adversário tem 3m, não sou capaz de cancelar as técnicas dele apenas com o meu físico. Para isso, eu precisaria ter ao menos 12m.
Exemplo: Tenho 8m de PDL e meu adversário tem 8m, posso cancelar suas técnicas ao utilizar uma explosão de energia. Contudo, se ele tivesse 10m ou mais, isso não seria possível.

Deslocamento involuntário

- Há três formas pelas quais se pode deslocar um alvo contra a vontade dele.
- Caso leve uma técnica com 20% ou mais da sua força.
- Caso seja empurrado por alguém mais forte (se estiver carregando uma técnica, não será cancelada, apenas será deslocado para trás). Isso gasta o físico da cena.
- Caso seja afetado por 100% ou mais de repulsão. Por exemplo, numa explosão de energia, será empurrado alguns metros para trás, numa proporção igual a quantos % de repulsão sofrer (100% = 1 metro).
Exemplo: Tenho 10m de PDL e meu adversário tem 9m, posso deslocá-lo forçosamente ao aplicar toda minha força contra ele.
Exemplo: Tenho 5m de PDL e meu adversário tem 10m, 
posso deslocá-lo forçosamente ao usar uma explosão de energia contra ele.

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