Saiyajin Demoníaco

> Esses seres são extremamente raros, uma das anomalias mais preciosas e místicas de Towa, eles são protótipos do que veria a ser Mira a sua criação perfeita e por isso possuem grande parte das características da raça guerreira dita como suprema, os inigualáveis Saiyajins. 

Características

> Sua energia sempre será do tipo divino demoníaco.
> São imortais, exceto para um ataques divinos.
> Imunidade a ataques cortantes e perfurantes.
> São capazes de lutar no outro mundo.
> Quando o treino físico é avaliado com uma nota superior a cinco, recebe um bônus adicional, de +3.
> Não pode usar nenhum tipo de arma.
> Só são capazes de serem curados por curas completas (100%).
> Sementes são uma exceção a regra.
> Majins, Namekuseijins e Kaiohs.
> Quando transformados, se não tiverem o poder mínimo para se manter naquela transformação, eles irão regredir à anterior.
> Reestruturação: A regeneração da raça demoníaca costuma não ser bem reconhecida, contudo, com a adição das células desses antigos primatas guerreiros ela foi totalmente modificada.
> Regeneração imediata, reconstrói até membros perdidos em um instante.
> O usuário não se cura enquanto faz isso, apenas reconstrói seu corpo.
> É necessário que enquanto estiver a usando ele não se mova, nem mesmo ataques físicos serão possíveis de serem usados durante esse período.
> Quando a cena de recuperação terminar ele retornará com sua integridade intacta.
> Precisa ser treinada (15 Pontos).
> Caso o Saiyajin tenha 4 vezes o poder necessário para essas 3 primeiras formas, poderá treinar o despertar por (15 pontos). 
> Podem treinar as técnicas de mestre de todas as salas, porém a do lado oposto ao escolhido, tem um desconto de 50%, mas ATENÇÃO por mais que o hibrido possa treinar essas habilidades, ele não pode usa-las normalmente.  

>Punho Oozaro Infernal: - 100.000: Um ataque físico perfurante alterado, carregando a imagem tenebrosa do orgulho de guerreiros primatas mortos em um passado distante.
> Poderá causar danos nos itens dos seus inimigos 15%.
> Caso não acerte um objeto o dano será direcionado a seu oponente.
> Uma habilidade de uma única cena.
> Precisa ser treinada 15 Pontos.

Transformações

> Super Saiyajin - 10.000 (vezes 4).
Super Saiyajin 2 - 25.000 (vezes 8).
Super Saiyajin 3 - 50.000  (vezes 10).

> 100.000 - A partir deste ponto sofrem uma variação de índole, pois foi dado a estes seres o direito do livre arbítrio e por isso podem escolher entre dois caminhos: Demoníaco ou Iluminado, sua escolha deve depender do trajeto que decidiu percorrer entre mal e bem:

Caminho Malevolente 

> A partir deste nível ele entrará em um novo estágio de força, seus poderes divergem e se afloram mais e tornam-se mais visíveis a qualquer indivíduo neste mundo, abrindo dois caminhos totalmente diferentes de qualquer outro Saiyajin neste mundo.

Super Saiyajin Infernal. - 100.000 
> Todos os seus ataques tem aspecto demoníaco.
> Seu multiplicador aumenta x15.
> Se usada, o híbrido será envolvido por uma aura negra e a próxima pessoa que tocar nesta aura, irá receber parte do poder do usuário em dano 10%.
> Uma vez na luta/missão.
> Pode ser treinada por 25 Pontos.

Super Saiyajin Malevolente. - 300.000
> Seu multiplicador aumenta x27.
> Se usada, o híbrido será envolvido por uma aura negra e a próxima pessoa que tocar nesta aura, irá receber parte do poder do usuário em dano 10%.
> Contudo, sua quantidade de usos pode ser aumentado. A cada cem mil em base aumentará um uso, com cinco usos totais.
> Pode ser treinada por 35 Pontos.

Caminho Benevolente 

> Todos os seus ataques tem aspecto divino puro.
> Super Saiyajin Iluminado. - 100.000.
> Seu multiplicador aumenta 20x.
> Se usada, o híbrido será envolvido por uma aura avermelhada e na próxima cena será curado de forma passiva por três cenas 10%.
> Uma vez na luta/missão.
> Pode ser treinada por 25 Pontos.

> Super Saiyajin Benevolente. - 300.000
> Seu multiplicador aumenta 25x.
> Se usada, o híbrido será envolvido por uma aura azulada no lugar de avermelhada e enquanto ela estiver ativa, seu multiplicador será aumentado em cinco vezes.
> A energia extra dura por cinco turnos.
> Uma vez na luta/missão.
> Pode ser treinada por 25 Pontos.

Habilidades Raciais

> Ressurreição - 120.000
> Caso o híbrido morra em uma missão ou tenha seu poder de luta zerado, ele pode renascer das cinzas e assim retorna a vida com seu poder da tabela.
> Leva uma ação para reviver.
> Dura dez cenas.
> A habilidade atua junto a seu último estágio de força, ou seja, o Guerreiro Ascendido.

Guerreiro Ascendido

> Desbloqueado na Classe SS
> Ao chegar neste patamar de poder o hibrido pode escolher anular sua índole no momento em que renasce por um curto espaço de tempo, deste modo usando uma transformação mais poderosa que irá permitir que utilize qualquer técnica de mestre treinada por ele.
> Duração de dez cenas, após isso o híbrido desmaia.
> Pode ser treinada por 25 Pontos.
> Seu multiplicador aumenta 35x.
> Nesta transformação se tem dez cargas divinas do tipo oposto a índole que escolheu.

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