Saiyajins
> A raça Sayajin, conhecida como uma raça guerreira por muitos, por mais que demonstre não ser uma raça muito inteligente, é composta por membros com altos níveis de poder que sempre se superam no calor da batalha.
> Diferente de outras raças, os Saiyajins necessitam de um gatilho para ativar suas transformações. O poder base necessário é para ter o potencial de as acionar. Além disso, eles têm Células S, que crescem de forma simultânea com o indivíduo, e quanto maior o número de células, maior facilidade para que este possa evoluir para os estágios de Super Saiyajin.
> Com o auxilio de uma historia é possível iniciar o RPG com o primeiro estagio Super Saiyajin dominado.
> Um exemplo disso seria um Saiyajin com 5.000 de poder. Isso dá a seu corpo uma possibilidade para desbloquear sua primeira forma, apesar de ser bastante difícil. Com 10 mil o gatilho necessário é menor, com 15.000 a transformação pode vir de forma bem mais simples e com 30.000 a sua forma vem com grande facilidade.
> Exemplos do Anime:
> Goku - SSJ.
> Vegeta - SSJ.
> Gohan Saga Cell - SSJ.
> Goten - SSJ.
Características
> Quando transformados, se não tiverem o poder mínimo para se manter naquela transformação, eles irão regredir à anterior. Um SSJ2 ou acima que sofrer perda semelhante regredirá à transformação anterior, não à forma base.
> Por exemplo, se um Saiyajin com 6.000 PDL se transformar em SSJ, e enquanto transformado perder mais de 5.000 de PDL, ele irá regredir à forma base.
> Zenkai: Quando o Saiyajin é curado em uma missão, ele sofre um zenkai e passa a utilizar o PDL da atual lista de Poderes. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por missão.
> A cauda do Saiyajin sempre está em constante crescimento, mesmo que seja cortada.
Os SSJ1, 2 e 3 podem ser obtidos com treinamento (30 Pontos cada) desde que se tenha o dobro do mínimo necessário para os despertar. Só se pode despertar transformações em missões, e apenas uma vez por missão.
> Caso o Saiyajin tenha 4 vezes o poder necessário para essas 3 primeiras formas, poderá treinar o despertar por (15 pontos)
> Quando o Saiyajin desperta uma transformação em missão, ele automaticamente é curado e se possível recebe o zenkai, mas quando a transformação acaba o ser fica inconsciente.
> Ganham +20% em lutas.
> Super Punho Oozaro - 100.000: Um Ataque físico perfurante de Rank A, que carrega o orgulho da raça guerreira, este golpe pode cruzar qualquer fronteira, 15% de dano e ignora Armaduras, pode ser usado em uma cena. ( 20 Pontos)
> Espírito Guerreiro [15 pontos, Efeito] - 500.000: Só pode ser usada na forma base, SSJ, SSJ2 ou SSJ3. O guerreiro pode conjurar a sua alma de lutador em qualquer ataque desejado e assim este terá um dano referente ao seu PDL máximo. Esta habilidade é vista como o último recurso de sua espécie e só os mais poderosos conseguem a manifestar (uma vez por missão). Não custa a técnica da cena, ativação instantânea.
Transformações Básicas
> Oozaru [10 Pontos]: Não é necessário poder mínimo para essa transformação, podendo ser usada por todos os Saiyajins com cauda (controlada com 3.000 de poder base). Nesta forma, itens e técnicas com 20 Pontos ou mais não podem ser usados até que seja dominada. Possui resistência a qualquer tipo de dano. Multiplica em 3 vezes.
> Super Saiyajin Falso ou Fake SSJ - 2.000: Pode ser despertada no grupo On ou em missões. Não precisa ser dominada. Multiplica em 2 vezes.
> Super Saiyajin [15 Pontos] - 5.000: Multiplica em 4 vezes.
> Super Saiyajin 2 [15 Pontos] - 15.000: Multiplica em 8 vezes.
> Super Saiyajin 3 [15 Pontos] - 30.000: Multiplica em 12 vezes.
Transformações Extras
> Ultra Super Saiyajin [5 Pontos]: Após conseguir o SSJ, é possível fazer um treinamento e adquirir o Ultra. Multiplica em 6 vezes.
> Super Saiyajin 2 Perfeito [5 Pontos]: Após conseguir o SSJ2, é possível fazer um treinamento e adquirir o SSJ2 Perf., que multiplica em 10 vezes.
> Se o Saiyajin fez o ritual para atingir o SSJ Deus, ele terá um bônus de +2 Pontos em treinos para o Red, Blue e suas variantes.
Caminhos do Saiyajin
> Com 80.000 de base, o jogador escolhe entre quatro caminhos - Selvagem, Divino, Berserk ou Atormentado.
Caminho Selvagem
> Para entrar neste caminho, é requisito mínimo possuir o Oozaru e o Super saiyajin.
> Oozaru Dourado [40 Pontos] - 100.000: Nesta forma, itens e técnicas com 20 Pontos ou mais não podem ser usados até que seja dominada.
Possui resistência a qualquer tipo de dano. Multiplica em 20 vezes.
> Super Saiyajin 4 - 100.000: Ao dominar o Oozaru Dourado se adquire essa transformação. Estando com ela ativa, todas as técnicas Rank A ganham um bônus no dano de +10% no dano máximo. Multiplica em 27 vezes.
> Super Saiyajin 4 Perfeito [40 Pontos] - 200.000: Desperta a Memória Muscular, que concede resistência a todos os efeitos, como paralisia, lentidão, veneno e as técnicas elementais.
- Exemplo: o Raio Chocolate irá reduzir o PDL de um SSJ4 Perf. em apenas 2 vezes ao invés de 4.
> Super Saiyajin 5 [60 Pontos] - 300.000: Para despertar essa transformação é necessário ter o SSJ4 Perf, e ela concede as vantagens do SSJ4 e do SSJ4 Perf.
- Após desativá-la, levará 5% do seu PDL atual vezes o número de ações (máximo de 10 cenas usando) de dano.
- Caso domine a forma, não receberá mais o dano.
- Só pode ser despertada em missões.
- Com a forma dominada sua duração aumenta para 15 ações.
- Multiplica em 34 vezes.
Caminho Divino
> Não possuem desvantagem ao ki demoníaco.
> Resistência a controle mental.
> Para entrar neste caminho, é requisito mínimo possuir a técnica Imbuir ki divino e o Super saiyajin.
> Beyond God [15 Pontos]: Multiplica em 15 vezes.
> Super Saiyajin Deus - 80.000: Feito através do ritual. Multiplica em 20 vezes.
> Super Saiyajin Red [50 Pontos] - 80.000: Multiplica em 25 vezes.
> Super Sayajin Blue [25 Pontos] - 280.000: Multiplica em 30 vezes.
> Super Saiyajin Blue Perfeito [40 Pontos]: Após ter conseguido o Blue, é possível fazer um treinamento e adquirir o Blue Perf., que multiplica em 33 vezes.
> Super Saiyajin Blue Evoluído [40 Pontos]: Após ter conseguido o Blue Perf., é possível despertar e adquirir o Blue Evoluído, que multiplica em 37 vezes.
Caminho Berserk
> O caminho de fúria é aquele que o Sayajin vive uma dupla personalidade, pois a mente selvagem do Oozaru nunca poderá ser dominada. Esse caminho só pode ser escolhido por quem tenha um nível de cena médio nos treinos acima da nota 7, já que exige a complexidade de agir como um ser com pouco raciocínio e com tendências destrutivas. Cada uma das transformações deste caminho têm equivalentes nos outros, e os valores mínimos para poder as despertar é igual.
> Cada forma Berserk necessita de 25 Pontos de treino para ser dominada; Quando a forma Berserk for controlada, o olho do Saiyajin se tornará dourado ao usá-la.
> Incapaz de dominar o ki divino.
> Imunidade a qualquer ataque que afeta apenas quem tem coração bom/maligno.
> Resistência a empurrão, paralisia e vento, sendo assim se torna muito mais difícil parar este saiyajin insano.
> As formas Berserk sempre terão um limite de tempo de 20 ações, e isso deve ser colocado em suas cenas.
> Uma vez que uma forma Berserk tenha sido ativada, ela não pode ser desativada até cumprir as 20 cenas de duração. Caso não tenha nenhum inimigo claro, terá que atacar aliados caso a forma não esteja dominada. No momento da transformação é curado em 20% de PDL. Essa cura só ocorre uma vez por missão/luta.
> Se estiver, por exemplo, na cena 6 a partir da ativação da transformação, deve colocar em seu molde a informação "6/20".
> Ikari no Jōtai - Um estado exclusivo do Berserk que o permite acessar o poder ancestral dos saiyajins e assim manter um poder incrível, mesmo que fora da forma Super Saiyajin ( Multi X - 10, X é o multi mais alto do Saiyajin, esse estado não tem limite de tempo ou perca de controle.)
> SSJ Berserk [30 Pontos] - 10.000: Multiplica em 10 vezes.
> SSJ Berserk 2 [30 Pontos] - 40.000: Estado no qual o usuário se torna semelhante ao SSJ3. Multiplica em 20 vezes.
> SSJ Berserk 3 [30 Pontos] - 100.000: Semelhante ao SSJ4. Multiplica em 30 vezes.
> SSJ Berserk 4 [30 Pontos] - 300.000: Semelhante ao SSJ5. Multiplica em 40 vezes.
Caminho Atormentado
> A maioria dos saiyajins possui um grande déficit de células S e por isso não conseguem chegar ao nível mais alto de sua espécie, por conta disso alguns magos e cientistas elaboraram uma droga especial que os permite contornar esse problema.
> Por conta da falta de células S os membros deste Caminho levam muito mais tempo para conseguir despertar suas transformações, porém a toxina faz com que elas ganhem um poder descomunal ao usarem suas formas.
Cada forma Irada custa 30 pontos para despertar em treinos e 15 para dominar, caso não esteja dominada dura 5 cenas.
> 10.000 - Irado x 5
> 10.000 - Oozaru irado x 10 - Resistencia a todos os tipo de dano.
> 80.000 - Super Saiyajin irado x 11
> 140.000 - Super Saiyan irado 2 x 22
> 240.000 - super Saiyan irado 3 x 34
Detalhes do caminho:
> Começam com a forma Irada e oozaru dominada.
> A forma irada não causa mudanças estéticas.
> Membros deste caminho possuem emoções muito mais intensas em seu ser.
> Não podem usar nenhuma outra transformação racial.
> 100.000 - Surto de ira [25 Pontos]
Quando a fúria domina esses Saiyans essa habilidade e ativada, aumentando seu multiplicador em +10, apenas uma vez na missão, porém caso já tenha consumido essa habilidade, ao despertar uma nova forma em missão, ela ativa novamente, porém como +5 ( Dura 5 cenas em ambos os casos)
Espírito Guerreiro - Pode ser usado duas vezes