Saiyajin Cósmico

Nascidos da união entre Sayajin e Aurora durante um alinhamento de planetas, porém existem relatos de nascimentos durante um eclipse solar. Estes seres são como galáxias ambulantes, carregam consigo a essência do universo em seu ser, a extensão dos seus poderes são um total mistério ainda.  

Sistemas de ganhos:

>Meditações:

Fortalecendo-se tanto pela luz do sol mais o treinamento árduo sobre o luar da noite, os Sayajins Cósmicos possuem um equilíbrio de poder e espírito. 

>Meditação Solar

> Ganham 1,5x mais PDL em lutas. 
> Ganham 1,5X mais PDL em missões. 

>Meditação Lunar

> Sua aprendizagem supera a de um prodígio saiyajin ou mesmo a evolução de um aurora, por isso recebem +5 em treino de técnicas. 

Características:

> Grande capacidade pulmonar, sendo capazes de passar meses sem ar.
> Conseguem usar suas funções biológicas livremente em temperaturas extremas, desde pouco acima do zero absoluto até o calor no centro do sol.
> Podem pegar as formas SSJ 1, SSJ 2 e SSJ 3 (Isso inclui suas variantes).
> Quando transformados, se não tiverem o poder mínimo para se manter naquela transformação, eles irão regredir à anterior.
> Caso o Saiyajin tenha 4 vezes o poder necessário para essas 3 primeiras formas, poderá treinar o despertar por (15 pontos) 
> Devido a sua extrema força física, precisam do dobro de pesos para cada unidade de poder.
> Incapazes de aprender o sentir ki comum, exceto do vazio.
> Graças a uma característica específica, levam o dobro de dano para técnicas sonoras.
> Bônus de técnica não conta para salas. 
> Dano físico máximo 10% 
> Quando o Sayajin Cósmico desperta uma transformação em missão, ele automaticamente é curado e se possível recebe o Zenkai, mas quando a transformação acaba o ser fica inconsciente.

Habilidades Raciais

> Zenkai Zodíaco: Quando o Sayajin Cósmico é curado em uma missão, ele sofre um Zenkai e passa a utilizar o PDL da atual lista de Poderes. Devido a presença das poderosas células T, os membros dessa raça recebem metade do efeito de uma cura. Isso se aplica a sementes.
> Zenkai Zodíaco II - 130.000:Ao serem curados em 100% do seu pdl ganham a capacidade de usar o Super Sayajin Solar independente do horário, porém este durará apenas 5 cenas. Só pode usar um dos zenkais por missão.
> Super Punho Universal- 100.000: Um Ataque físico perfurante de Rank A, que carrega o orgulho da raça guerreira, este golpe pode devastar mil planetas, 15% de dano e ignora Armaduras e defesa, pode ser usado em uma cena. (15 pontos).
> Estrela Anciã - 60.000: Conseguem imitar a luz do sol, transformando-se no próprio emitindo os mesmos resultados. Seres que se fortalecem com a luz solar, ganham o mesmo benefício se estiverem próximos ou dentro de um alcance de 150 metros. O híbrido não pode se beneficiar da própria luz.
> Olho Celestial - 50.000: Os membros dessa raça perderam a capacidade de sentir o ki, porém no lugar receberam uma amplificação nos cinco sentidos do corpo, podendo assim enxergar a distâncias enormes e através das coisas com uma visão de raio-X, isso permite a eles distinção de indivíduos e raças, seus cinco sentidos se tornaram mais poderosos e sensíveis, alcançando quilômetros. Porém passam a tomar crítico para técnicas sonoras.

Transformações:

> Super Sayajin [15 Pontos] - 5.000: Multiplica em 4 vezes.
> Super Sayajin 2 [15 Pontos] - 15.000: Multiplica em 8 vezes.
> Super Sayajin 3 [15 Pontos] - 30.000: Multiplica em 12 vezes.

Transformações do Cosmos:

> Avatar Celeste [10 pontos] Não é necessário poder mínimo para essa transformação, são incapazes de acessar a forma Oozaru, porém conseguem manifestar a aura de seu espírito guerreiro, possuindo o mesmo porte físico que um poderoso Oozaru legítimo, com a diferença que escolhem a aparência dessa aura.

> Poder aumentar em 3x
> Não podem soltar técnicas com mais de 20% do seu poder.
> Não pode usar itens ou técnicas com mais de 40 pontos.
> Possui resistência a qualquer tipo de dano.

> Super sayajin Lunarian [40 pontos] - 100.000: Esses seres devido a combinação de seus genes não podem ter caminhos como sayajins, porém as células S em seu corpo se tornaram mais fortes e ganharam um novo aspecto devido a combinação com o DNA Aurora. Enquanto não estiverem sob a luz solar, são incapazes de atingir todo seu potencial máximo, todavia podem utilizar o Super Sayajin Lunarian, resultado da mesclagem racial.

> Poder aumenta em 15x
> Nesse modo seu ser está ligado a imagem da lua e o vácuo do espaço, por isso emite 5% de gelo passivo por todo o corpo, afetando aqueles que o toquem.
> Enquanto utilizarem essa transformação ganharão acesso a certas habilidades únicas em troca do baixo multiplicador, todas elas estão ligadas a manipulação da gravidade e a Lua.
> Recebem metade de dano para físico, enquanto estiverem nessa forma.
> Ki se torna divino da mesma forma que o ssj divino.
> Podem usar o Sopro Congelante.

> Coordenada Celestial - Lua: O hibrido cria uma esfera de tamanho preferível, essa esfera possui a aparência semelhante a lua. Através dela consegue manipular a força de repulsão da gravidade. A lua manifesta uma força repulsiva capaz de jogar seu alvo para longe com o impacto de 20% de seu próprio pdl, a técnica não possui dano inicial, porém caso a carregue por uma cena, ela receberá o adicional de 10% de dano e impacto. Não gasta sua rank e funciona como uma habilidade de efeito.
> Impermanência Lunar: O híbrido é capaz de controlar a gravidade dentro de uma área de até 50 metros, onde todos são suspensos no ar, assim ficando 50% mais lentos em relação ao poder do usuário. É uma técnica de efeito que recarrega a cada cinco cenas. Consome a técnica da cena.
> Inversão de Gravidade: Uma vez a cada cinco cenas podem usar essa habilidade de efeito, permitindo que afetem a gravidade em um alcance de cem metros, trocando a direção da mesma, escolhendo um lado para que seus alvos sejam puxados e jogados em queda livre. O voo pode evitar a queda, mas somente se o alvo tiver até o dobro do poder do usuário. Consome a técnica da cena.

> Avatar Celeste II – 150.000: [60 pontos]  A evolução máxima do espírito selvagem que habita no coração desses guerreiros, precisam dominar a forma super sayajin e Avatar Celeste para usar essa transformação, possui a mesma predominância que o lendário Oozaru Dourado, porém mais uma vez, o hibrido deve escolher sua forma.

> Poder aumentar em 20x
> Não podem soltar técnicas com mais de 30% do seu poder.
> Não podem usar técnicas com mais de 60 pontos.
> Passam a poder usar itens 
> Possui resistência a qualquer tipo de dano e efeito como elemental, empurrões, veneno, divino e etc.

> Super Sayajin Solar [40 pontos] - 250.000: Uma transformação que mescla o poder solar de um aurora com as células S abundantes de um super sayajin, ganhando assim uma grande força.
> Poder aumenta em 25x
> Seu corpo arde em chamas, por isso causa 5% de calor passivo em quem o toque.
> A transformação dura no máximo 15 cenas, precisando colocar no molde a quantidade de cenas usadas.
> Técnicas de ki liberadas somente pelos olhos.
> Podem usar a Visão de Calor
> Só pode ser despertado em missões em que esteja de dia ou que ganhe acesso a luz solar de alguma forma.

> Coordenada celestial - Sol: O hibrido cria uma esfera de tamanho preferível, essa esfera possui a aparência semelhante ao Sol. Através dela consegue manipular a força de Atração da gravidade. Podem puxar qualquer oponente em direção ao sol, seu alcance é de 50 metros e funciona com seres que tenham até 100% do seu poder. Caso o alvo tenha menos que a metade de poder que o hibrido, o mesmo será paralisado enquanto é puxado. Não gasta sua rank e funciona como uma habilidade de efeito.

> Super Sayajin Eclipse - 300.000: São considerados o ápice da raça, seus poderes são um total mistério ao mundo, essa forma carrega consigo a essência de um universo inteiro em seu ser, por isso mostram uma imensa beleza e imponência durante a transformação.
> Poder é aumentado em 30x
> Conseguem usar a natureza de fogo e gelo em seu físico, precisa alternar entre uma delas, nunca as duas ao mesmo tempo.
> Ganha acesso ao Ki divino em todas as habilidades
> Essa forma só pode ser usada uma vez por missão/luta.
> Dura 10 cenas.
> Não pode ser treinada no grupo de treinos.

Poeira Estelar: 

> Só é usada na forma Eclipse
> A Poeira Estelar é a contagem de pontos que o híbrido tem investido em suas técnicas, assim ao passar dos 80.000 de pdl passam a ter que adicionar a quantidade de pontos investidos em seu molde.
> Exemplo: O sayajin cósmico possui como técnicas o voo (5 pontos), sentir ki (5 pontos), esfera de ki (5 pontos) e rajada de ki (5 pontos). Seu total de P.E é de 20 pontos, contando sempre a soma de todas as técnicas e melhorias.
> A Poeira Estelar é usada para ativar certas habilidades raciais, porém para isso precisa gastar quantidades específicas de P.E . Quando o Sayajin Cósmico gasta seu P.E ele sacrifica suas memórias, assim perdendo permanentemente suas técnicas, baseado na quantidade ao qual foi utilizada. Deve-se sempre especificar quais técnicas perdeu e qual habilidade ativou, suas técnicas de mestre não são afetadas pelo P.E.

Constelações:  

> Devido a força do Super Sayajin Eclipse, ele pode usar uma das suas habilidades, sem precisar consumir a técnica da ação, seus efeitos também ocorrem instantaneamente, cada constelação possui um valor fixo de P.E a serem consumidos. Cada constelação dura o mesmo numero de cenas que a forma Eclipse, 10 cenas. 

> Sagitário (Custo - 50 P.E): Materializa um arco e flecha mágicos em suas mãos. Ao fazer isso, pode disparar um projétil feito do elemento cósmico, tamanho poder é liberado em um só golpe de 40% com uma área de Rank A, como estão sacrificando parte do seu ser, não precisam carregar por uma cena, seleciona o elemento no disparo.

> Cinturão de Orion (Custo - 30 P.E/turno)

>Uma armadura formada em seu corpo junta a dois armamentos:
> Espada de Mintaka: Espada com +10% no dano físico, possui toda a essência do universo e o dano considerado é sempre o que causa desvantagem, com isso dando +50% baseado na fraqueza possível do alvo. (Por exemplo, contra um demônio, seria considerado semicrítico divino).
> Armadura de Alnilan: Armadura com metade da sua resistência. Os primeiros 10% de dano físicos da ação serão automaticamente anulados enquanto ela for usada.
> Escudo Alnitaki: Absorve 30% de um ataque de ki elemental todo turno, o anulando caso absorva por inteiro. O dano é convertido em resistência para o escudo, que ganha uma ação de defesa bônus cada vez que absorve dano elemental.

> Fênix (Custo – 10P.E/Turno): Criam a sua volta uma redoma de até cinco metros, onde se propagam as chamas da ressureição.
> Aliados são curados em 20% por turno dentro da área.
> Inimigos recebem 10% de dano de fogo caso invadam o espaço.
> Possui as características da cura normal/divina.
> Retira quaisquer efeitos negativos, como veneno por exemplo.

> Gêmeos (Custo 20P.E/Turno): Manifestam duas armas de seu corpo, elas juntas possuem 50% do pdl do hibrido, ganham acesso a dois imbuir ki elemental simultâneos enquanto estiverem nessa forma, para qualquer elemento.

> Virgem (Custo 50P.E/Turno): Invoca uma versão maior de si mesma no campo de batalha, pequenos planetas surgem sobre sua cabeça e a orbitam, esse avatar quando invocado faz com que todos os danos que o usuário receba sejam mandados diretamente para ele, possui todos os atrbutos considerados em 100% do pdl do híbrido.

> Virgem pode atacar usando o físico e técnicas no lugar do hibrido, causando também o dano com base no poder máximo.
 > Por cada turno que Virgem estiver em campo, os planetas irão realizar um giro, assim o avatar começa a se adaptar ao tipo de dano ou efeito que recebeu na última ação (comum, divino, elemental ou do vazio, só podendo ser um desses a cada turno, com exceção dos efeitos). Em sua próxima ação podem escolher receber imunidade a um efeitou e um dano ou resistência a um novo tipo de efeito ou dano, sua resistência evoluirá para Imunidade, somenta na próxima cena. O efeito ao finalizar um giro, ocorre instantaneamente, a adaptação dura por 10 cenas.
Inversão de alvo: O híbrido pode escolher tomar o dano ou efeito no lugar da Virgem, isso fará com que sua adaptação leve somente uma cena ao invés de duas. 

> União do Cosmo Ilimitado - [60 pontos] - 250.000: Consegue manifestar o Sol e a Lua sem necessidade de estar em suas respectivas transformações, além de que agora passam a agir como técnicas extras de rank, podendo receber melhorias, porém o valor de pontos e considerado o de uma Rank A de 20%. .
> Eclipse Incomensurável - [500 pontos] - 400.000: Juntando o Sol e a Lua,  um novo fenômeno é criado, sendo o Eclipse, uma massa imaginaria condensada que destrói tudo em seu caminho, o dano é o de uma rank Z com equivalente a 200% do seu poder. Possui duas formas de propagação, a limitada com sua forma condensada a uma esfera ou a forma irrestrita, onde a energia é liberada em uma área quilometral acertando tudo.

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