Efeito

Aqui haverá uma lista contendo todas as técnicas de Efeito do anime, a explicação sobre como funcionam, e regras para criação de técnicas do tipo.

Lista de Efeitos

Sentir o ki [5 Pontos]
- A capacidade de sentir a energia de outros seres e a força aproximada deles. Em batalha, é superior à audição e mesmo à visão por ser instantâneo. Ao usar como uma técnica de Efeito na cena, poderá fazer um sensoriamento mais detalhado, por exemplo podendo sentir a trajetória de técnicas de ki e armas com ki imbuído.
- Não possui limite de cenas, não requer concentração e nem a técnica da cena.

Super sentir o ki [25 Pontos]
Para treinar essa habilidade é requisito perder o sentido da visão.
- Tudo ao seu redor pode ser compreendido em um raio de dez quilômetros. Usando essa técnica é possível saber a trajetória do ki, posição de corpos, movimentação mínima de cada um e até mesmo a presença de itens com ki imbuído.
- Caso você tenha o sentir ki divino ou do vazio, essa habilidade poderá ser usada em conjunto.
- Não custa a técnica da cena.
- Duração máxima de 10 ações.
- Pode ser usada uma vez por missão, não requer concentração e nem a técnica da cena.

Sentir ki divino [15 Pontos]
- Ao se concentrar, pode-se sentir ki divino ao redor, seguindo as mesmas regras do sentir o ki normal.

Sentir ki do vazio [15 Pontos]
- Ao se concentrar, pode-se sentir ki do vazio ao redor, seguindo as mesmas regras do sentir o ki normal.

Imbuir ki divino [50 Pontos]
- Quando se treina essa habilidade, o personagem obtém a capacidade de, uma vez a cada cinco ações, fazer uma técnica que usa ganhar o aspecto divino correspondente à sua personalidade. Ou seja, um personagem maligno só poderá imbuir ki divino demoníaco, e um bondoso só poderá imbuir o divino puro.
- Não gasta a técnica da cena.

Voar [5 Pontos]
- Flutua no ar desde que se esteja em plena consciência.
- Não possui limite de cenas, não requer concentração e nem a técnica da cena.

Círculo Galáctico [50 Pontos]
- O usuário cria um disco com um furo no meio, que tem a melhoria de curvas com as mãos e pode ser usado para prender os braços do adversário. Causa uma paralisia de 50%. O círculo tem uma resistência igual a 20% do seu PDL e custa a técnica da cena toda cena para que continue existindo.

Telepatia [20 Pontos]
- Comunicação pela mente com um único ser de cada vez. Não é necessário que ambos tenham a técnica.
- Não possui limite de cenas, não requer concentração e nem a técnica da cena.

Telecinese [50 Pontos]
- Com crescente concentração de acordo com o esforço exigido, pode-se mover objetos e outros seres com a mente. O limite de força que alguém que usa a telecinese pode exercer para mover objetos no ar é um décimo da capacidade de carga do ser. Além disso, se se quiser paralisar outro ser com a telecinese ou arrastar/prender objetos no chão, este ser/objeto deve ter no máximo um quinto da capacidade de carga de quem estiver usando a técnica.
- Pode ser usado uma vez a cada 5 ações. O tempo de recarga começa a contar a partir do momento que a concentração é desfeita.

Paralisia [50 Pontos]
- Uma evolução da telecinese em combate. Pode-se usar o poder mental para paralisar um adversário, exercendo sobre ele uma pressão equivalente a seu PDL.
Exemplo:
Tenho 10.000 de PDL e estou usando a paralisia contra alguém de 25.000 de PDL. Meu adversário terá uma redução em sua velocidade e força igual ao meu poder de luta, ou seja, ficará tão forte e tão rápido quanto um ser de 15.000 PDL, mas sua resistência e poder de ki permanecerão iguais.
- É necessário ficar completamente parado enquanto se usa a paralisia.
- Pode ser usado uma vez a cada 5 ações. O tempo de recarga começa a contar a partir do momento que a concentração é desfeita.

Barreira de ki [10 Pontos para cada 10%]
- Pode criar uma barreira de ki em volta do próprio corpo, assim se protegendo de ataques. Sendo usada como técnica de Efeito, ela terá uma conjuração mais lenta, porém poderá ser mantida por mais tempo ao consumir a técnica da cena nas cenas seguintes. A resistência da barreira irá aumentar numa proporção igual a uma técnica de Rank do mesmo poder.
- Pode ser usado uma vez a cada 5 ações, porém isso aumenta em mais 5 ações para cada 10%. 

Barreira Androide [Racial]
Androides têm uma facilidade de criar barreiras devido a sua energia ilimitada. Abaixo, há a progressão que seu androide pode seguir: quando chegar na quantidade de Pontos indicada, desbloqueará um novo nível da barreira. Quando um nível é utilizado, deve-se esperar o tempo de recarga respectivo para usar qualquer um dos outros níveis.
   > Barreira Nível 1
20%
10 Pontos
- Pode ser usada uma vez a cada 2 ações.
   > Barreira Nível 2
50%
25 Pontos
- Pode ser usada uma vez a cada 5 ações.
   > Barreira Nível 3
100%
50 Pontos
- Pode ser usada uma vez a cada 10 ações.
   > Barreira Nível 4
200%
100 Pontos
- Pode ser usada uma vez a cada 20 ações.
   > Barreira Androide Perfeita
500%
200 Pontos
- Pode ser usada uma vez por missão/luta.

Materialização [25 Pontos]
- É uma magia. Com ela, podem-se criar objetos pequenos e simples (roupas, espadas, acessórios), mas nada de grande durabilidade (como o minério Katchin, que é o material mais duro do universo) ou de grande poder (como brincos Potara). Usada por Piccolo no anime.

Imbuir ki [20 Pontos]
- Uma técnica que permite ao usuário fazer uso de armas brancas, como espadas e martelos, para lutar. Ao canalizar seu ki para a arma, ela ganha uma resistência igual à metade do PDL do usuário. O dano causado será físico padrão. - Ativar, desativar a técnica, ou trocar de alvo custa a técnica da cena.
- Caso a arma sofra dano, é obrigatório escrevê-lo no molde. Caso o dano na arma se torne equivalente à metade do PDL atual do usuário, ela se quebra. A resistência do imbuir ki é ligada à técnica, não à arma usada, portanto mesmo que se troque de arma durante o combate, os danos no imbuir ki continuarão.
- Não requer concentração.

Moldar ki [50 Pontos]
- Pode-se dar ao ki uma forma física. A cada ação, é consumida a técnica da cena, para que o objeto continue a existir.
- O dano causado ao acertar um oponente é considerado como físico e tem o máximo de até 20%.
- A resistência do objeto é 20% do poder atual do usuário, e a cada ação é completamente restaurada, independente dos danos sofridos.
- Não pode ser usado com armas.
- É possível treinar uma melhoria para tornar o objeto cortante [20 Pontos] e, na Classe S, poderá treinar uma melhoria que adiciona o dano físico padrão ao do moldar ki [15 Pontos].
- Pode ser usado uma vez a cada 10 ações.

Lua artificial [5 Pontos]
- Pode-se criar a imagem de uma lua que tem a capacidade de despertar a transformação Oozaru.

Super Taioken [80 Pontos]
- Cria uma forte luz que cega todas as criaturas ao redor, mesmo que estejam de olhos fechados.
- Precisa de uma cena de carregamento.
- Criaturas afetadas também perderão o Sentir ki temporariamente.
- A iluminação permanecerá por uma cena.
- Pode ser usado uma vez por missão/luta.

Cura [15 Pontos]
A cura é uma técnica que requer uma concentração intensa, por isso leva a ação inteira para ser executada. O usuário e aquele que é curado devem ficar completamente parados durante essa ação, e não podem usar qualquer outra técnica ou atacar fisicamente.
- É possível curar a si próprio.
- Majins: Podem curar feridas graves, inclusive membros perdidos, desde que ainda existam. Neste caso, basta o colocar no local original e utilizar a cura. Também pode desfazer efeitos negativos, exceto maldições.
- Namekuseijins: Podem curar ferimentos por completo, incluindo membros perdidos se usada em si próprio.
- Kaiohs: Podem curar ferimentos por completo e desfazer efeitos negativos, inclusive maldições.
- As três raças acima são as únicas que possuem a Cura 100%. 
- Outras raças podem curar ferimentos superficiais (Cura 20%).
- O zenkai, se possível, só acontece em Curas 100%.
- A cura não recarrega técnicas cujo uso é de "uma vez por missão", mas recarrega todas as outras técnicas.
- Caso o alvo da cura tenha mais que o dobro do poder máximo do usuário, a cura não será considerada 100%, e irá restaurar até apenas 200% do poder máximo do usuário.
- Caso o alvo da cura tenha 1/5 ou menos poder que o usuário (nesse caso, é considerado o poder máximo de ambos), pode ser curado sem contar para o limite de uma vez por missão. Além disso, mesmo com a cura de 20%, conseguirá curar 100% da vitalidade do alvo.
- Pode ser usada uma vez por missão.

Como funcionam?

- Técnicas de Efeito são todas aquelas que não podem ser definidas puramente como "liberações de energia". Elas são sempre únicas e fazem algo especial. Podem ser magias, maneiras diferentes de canalizar o ki, maldições, e muito mais.
- Acima está uma lista de várias técnicas de Efeito existentes no anime, exceto as de Mestre, que estão na aba Técnicas de Mestre.
- O tempo de recarga padrão para técnicas de Efeito é de 5 cenas. Qualquer exceção estará na própria técnica.
- Quando não se especifica se uma técnica de Efeito custa a técnica da cena, é sempre considerado que custa. Exceções, caso existam, estarão descritas na própria técnica. 

Criação de técnicas de Efeito

- Técnicas de Efeito não possuem Rank, então são ordenadas em força pelos Pontos que custam para treinar, ou seja, a dificuldade. Uma técnica com mais Pontos será considerada mais forte.
- Por ser a categoria mais aberta de técnicas, podem abranger efeitos bastante diversos. Para criar uma, o jogador deve pensar em um conceito e enviá-lo no grupo de técnicas para que o ADM responsável possa avaliar e aprovar.
- Abaixo segue uma lista com regras para criação de alguns tipos de técnicas de Efeito.

Domínio [100 Pontos base]

- Precisa de uma cena de carregamento.
- Isola uma área de 50 metros ao seu redor, a envolvendo com seu ki. Criaturas na área serão inseridas na zona.
- Ela terá 100% de resistência, podendo ser quebrada por dentro e por fora.
- A zona poderá ter regras próprias, que irão aumentar os Pontos.
- Duração máxima de 10 cenas.

Barreira Passiva [250 Pontos base]

- Gera uma barreira com 10% do poder do usuário que se regenera toda cena.
- Enquanto ativa, evasivas não podem ser usadas.
- Ativar ou desativar custa a técnica da cena.
- Após desativar, precisa aguardar 5 cenas para usar técnicas evasivas.
- Duração máxima de 10 ações.

Paralisia [50 Pontos base]

- Custo de 50 Pontos a cada 10%, com máximo de 50%.
- A paralisia mágica difere da de raio em essência, mas tem efeitos praticamente idênticos.
- Pode ser usada a uma distância máxima de 10 metros e não requer acerto.
- Quando o alvo fica completamente paralisado, não poderá usar técnicas, atacar fisicamente ou se deslocar.
- Técnicas que não requerem qualquer tipo de movimento corporal, como a Telepatia ou Sentir ki, ainda poderão ser usadas.
- Duração máxima de 1 ação.
- O alvo perderá a próxima cena; ou seja, durante a próxima cena, ficará sujeito aos efeitos da paralisia.

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