Técnicas de Mestre

Senhor Kaioh

Kaioken [Transformação, 30 Pontos] 

- A técnica capaz de revelar o potencial completo das raças mortais, concede um poder gigantesco.
- O dano do Kaioken é referente ao maior multiplicador usado.
- Cada raça tem um limite diferente para o Kaioken.
- É possível usar o Kaioken + qualquer habilidade multiplicativa.
- Na Classe B ou abaixo, só poderá usar até metade do multiplicador do Kaioken.
   > Saiyajins podem usar até 20X.
   > Humanos podem usar até 15X.
   > Cerealjins podem usar até 14X.
   > Androides Drenagem podem usar até 8X.
   > Kaiohs e Demônios podem usar até 6X.
   > Majins podem usar até 1,6X.
   > Demais raças não podem usar.
- Levará dano ao desativar a habilidade de acordo com três fatores: a raça, o multiplicador e o número de cenas com o Kaioken.
   > Saiyajins levarão 2% de dano por turno para cada +1.
   > Humanos levarão 3% de dano por turno para cada +1.
   > Cerealjins levarão 3% de dano por turno para cada +1.
   > Androides Drenagem levarão 5% de dano por turno para cada +1.
   > Kaiohs e Demônios levarão 8% de dano por turno para cada +1
   > Majins levarão 20% de dano por turno.
- Duração máxima de 10 ações. Após o término da forma, o usuário sofre os danos.
   > Kaioken II [15 Pontos]: Ao chegar na Classe A, esse dano poderá cair pela metade. Majins não têm esse benefício.  
Exemplo: Sou um saiyajin de 10.000 PDL e estou usando o Super Saiyajin 2 + Kaioken vezes 6.
10.000*(8+6) = 140.000
Digamos que eu use essa habilidade por 5 turnos, ao desativar, levarei os seguintes danos:
(2%*6) = 12% de 140.000 VEZES 5 cenas = 16.800 por cena usada, que resulta em 84.000.
Como meu poder é 140.000, subtraindo o valor acima, sobra 56.000. Ao dividir esse valor pelo Super Saiyajin 2 + o multiplicador que usei, tenho que minha base é = 56.000 / 14 = 4.000 de PDL base.
- Caso o valor fique menor ou igual a zero, o usuário morre.
- O Kaioken não conta para a classe do personagem, porém se usar esta habilidade em um nível que ultrapasse em 50%+ a Classe da missão, contando o bônus de Classe da raça, o ganho no término dela será zerado. Essa restrição não existe na Classe SS+.
- Pode ser usada uma vez por missão/luta, e recarrega com Cura 100%.

Genki dama [Rank Z, 30 Pontos] 

- Esta é uma técnica que apenas aqueles de coração puro conseguem usar.
- Ao consumir uma cena parado concentrando energia, a esfera irá ser gerada no ponto do céu em que o usuário escolher no seu raio de visão.
- Essa habilidade não pode ser cancelada com ações inimigas, exceto no caso de morte do usuário.
- A Genki dama acumulará 20% de energia do seu PDL máximo de forma passiva todos os turnos, porém o usuário pode escolher ficar parado para que esse valor suba para 40%.
- Qualquer ser de coração bom pode doar energia para a Genki dama, até o máximo de metade da própria força, porém irá consumir a técnica da cena para isso. Cada personagem só pode doar uma vez. A técnica irá ganhar metade do poder doado.
- O lançamento desta esfera possui a melhora de controle com as mãos e seu dano é divino puro. Causa metade do dano em seres bondosos.
   > Absorver Genki dama [5 Pontos, Efeito] - 80.000: Ao treinar essa melhoria, o usuário pode absorver a técnica dentro do próprio corpo até o máximo do seu PDL, cancelando a habilidade. Assim, ganhará a capacidade de descarregar a energia da Genki dama em qualquer outra técnica que possua. Enquanto estiver com a energia absorvida, seu poder será considerado o máximo. Após 5 cenas, se não tiver descarregado a energia, ela some.
- Pode ser usada uma vez por missão/luta.

Telepatia universal [Efeito, 10 Pontos] + Invasão de mente [Efeito, 15 Pontos] 

- Poderá usar a técnica de telepatia em um nível universal, sendo assim capaz de se comunicar com pessoas em outros planetas. Essa habilidade consegue atravessar a magia que envolve as zonas, desta forma um canal telepático criado pelo usuário será mantido mesmo em dimensões diferentes.
   > Invasão de mente [Efeito]: Após adquirir a Telepatia universal, poderá obter esta técnica ao pagar um valor extra. Ganha a capacidade de invadir a mente de um adversário e assim cancelar o carregamento de uma habilidade. Pode ser usada uma vez por missão/luta. Kaiohs e Namekuseujins terão dois usos caso a escolham como técnica de mestre.

Teletransporte [Evasiva, 10 Pontos]  

- Com grande concentração, o usuário pode focar em um ki específico e ir para o lado deste instantaneamente.
- Precisa de uma cena de carregamento e de colocar o dedo na testa para se concentrar.
- Levará junto a si pessoas ou objetos com os quais esteja em contato físico.
- É possível treinar para usar esta técnica em apenas uma ação (neste caso, passará a ser tratada como uma Evasiva) [30 Pontos], para não precisar colocar o dedo na testa [10 Pontos], e para conseguir não levar consigo pessoas ou objetos que estejam em contato físico [15 Pontos].

Resplendor de fogo [Rank Z elemental de fogo, 20 Pontos] 

- O usuário balança os braços em volta do corpo, o que produz uma aura azul semelhante a uma chama. Em seguida, estende as mãos para os lados e fecha os punhos enquanto cruza os braços sobre o peito. Por último, coloca os punhos na frente do corpo e dispara uma enorme tempestade de chamas no oponente, causando uma enorme quantidade de dano por meio de uma rajada de fogo.
- Causa 100% de dano + efeito elemental de fogo (+50% de dano). 
- É uma técnica de Rank Z.

Edai Supremo Senhor Kaioh

Kai kai [Evasiva, 50 Pontos] 

- Pode se teletransportar instantaneamente para qualquer lugar conhecido no multiverso (sem afetar o espaço-tempo).
- Precisa de uma cena de carregamento.
- Pode se teletransportar para um ki.
- Levará junto a si pessoas ou objetos com os quais esteja em contato físico.
- É possível treinar para usar esta técnica em apenas uma ação (neste caso, passará a ser tratada como uma Evasiva) [50 Pontos] e para conseguir não levar consigo pessoas ou objetos que estejam em contato físico [15 Pontos].
- Pode atravessar dimensões e tem tempo de recarga de 10 ações.

União de essência [Efeito, 30 Pontos] 

- Uma habilidade que permite combinar duas técnicas de mesmo Rank em uma só, porém precisam ter o mesmo aspecto (área, cortante, perfurante, física ou elementos).
- Ao realizar isso as técnicas irão se unir da seguinte forma: dano da maior técnica + metade do dano da menor técnica. Qualquer característica negativa ou positiva será mantida.
Exemplos: Consumir PDL, melhoria de perseguição, lançar em uma única ação, etc.
- Se o dano da técnica ultrapassar 50% e ela for disparada em uma única ação, a energia será forte demais para ficar estável, e por isso o usuário levará o dano excedente aos 50%.

Mafuba [Efeito, 30 Pontos] 

- Uma magia secreta que permite usar um jarro para aprisionar uma criatura.
- Necessita de um jarro que é destruído caso a técnica seja interrompida. 
- Precisa de uma cena de carregamento.
- O dano da técnica no usuário é o poder do alvo divido por dois.
- Não é possível prender guerreiros que tenham um poder de luta 4 vezes maior.
- Ao término da missão, será descontado 10.000 moedas por jarro usado.
- Pode ser usada uma vez por missão/luta.

Purificador de almas [Rank Z, 15 Pontos] 

- Atinge diretamente a alma daqueles que forem atingidos; ou seja, atravessa qualquer outra técnica de ki, armaduras, armas, etc, que estiver no caminho.
- O dano é de 70% em seres malignos e 0% em seres de coração puro.
- É considerada de Rank Z.

Forma Mística [Transformação, 15 Pontos] 

- Essa habilidade é mais extensa, por isso separamos um conteúdo especial sobre ela, clique aqui ----> Formas Especiais
- Pode ser usada pelas raças, Humano, Androide Drenagem, Androide Combate, Cerealjin, Kaioh e Saiyajin.

Lorde Fu

Distúrbio temporal [30 Pontos, Efeito] 

- O usuário pode causar uma distorção no tempo, criando uma rachadura ao redor de um alvo e fazer com que quaisquer habilidades com tempo limite que o adversário esteja usando passem 5 cenas, e o tempo de recarga das que foram usadas aumente em 5 cenas. Não afeta seres com mais que o dobro do seu poder.
Exemplo: Caso uma criatura esteja na segunda cena do Kaioken e seja alvo desta habilidade, ela irá imediatamente para a sétima cena.
Exemplo 2: Caso uma criatura tenha usado o Super Kamehameha e seja alvo desta habilidade, ao invés de ter que esperar 10 cenas para poder utilizar a técnica de novo, terá que esperar 15 cenas.

Retroceder [30 Pontos, Efeito] 

- Essa habilidade permite que o indivíduo volte no tempo com o próprio corpo, dessa forma todos os danos e efeitos que ele sofreu nas últimas duas ações são completamente anulados. Pode ser usada uma vez por missão.

Bola de rancor [30 Pontos, Rank Z] 

- O usuário irá gerar uma enorme esfera de energia maligna no céu.
- Precisa de duas cenas de carregamento.
- Causa metade do dano em seres malignos. 
- Durante as cenas de carregamento, a esfera de energia irá acumular 45% do poder do usuário em dano (por cena) + metade do poder daqueles que entregarem seu poder. Androides não perdem nada por ceder poder.
- Enquanto é carregada, terá um escudo passivo de 10%, que irá se regenerar a cada turno. 
- Quando essa técnica é lançada no campo de batalha, Teletransporte e técnicas do gênero só terão um destino, a frente do ataque, fazendo com que tentativas de escapar sejam inúteis.
- Pode ser usada uma vez por missão/luta.

Haisui hankei [15 Pontos, Rank A] 

- Consiste em uma esfera de ki que, ao acertar um oponente, causa 20% de dano e restaura PDL igual ao dano causado.
- É considerada de Rank A e pode ser usada numa única ação.
- Essa técnica tem 3 usos por luta ou missão, e ela pode ser usada uma vez a cada 5 ações.

Ki demoníaco [30 Pontos, Transformação]  

- Essa habilidade é mais extensa, por isso separamos um conteúdo especial para você sobre ela, clique aqui ----> Formas Especiais
- Pode ser usada pelas raças, Humano, Androide Drenagem, Androide Combate, Cerealjin, Kaioh, Demônio, Arcosiano, Namek e Saiyajin.

Lady Nyx

Entropia [25 Pontos, Rank Z de corrupção]  

- Levando sua mão esquerda para frente, o usuário carrega uma única esfera de tamanho descomunal e coloração roxa.
- Enquanto esta habilidade estiver sendo gerada, a vida perde sua energia, exceto os marcados pelas trevas. Cada ação de carregamento causa dano passivo de 5%, exceto em seres demoníacos ou com a marca do Vazio ativa.
- Libera uma poderosa rajada de chamas roxas escuras. Esta energia pode eliminar a essência de qualquer coisa, e por isso devora barreiras de ki não maligno. Causa dano crítico em barreiras que não sejam de ki demoníaco ou do vazio.
- Precisa de uma cena de carregamento. 
- É considerada de Rank Z e tem dano de 100%.
- É uma técnica de corrupção.

Avatar do fim [Transformação, 25 Pontos] 

- Exclusiva de membros do Vazio.
- O lacaio pode manipular a matéria do Vazio e cobrir seu corpo com ela, se transformando em um monstro negro que representa a evocação do fim dos tempos. 
- O PDL do usuário sempre irá considerar o máximo.
- +10% no dano físico.
- Não poderá usar armas neste modo, nem mesmo as conjuradas com técnicas como Armas do transtorno e Moldar ki.
- Todas as técnicas do usuário irão sair como técnicas de corrupção, e elas terão dano completo.
- Absorve e dissipa o poder de técnicas que o atingirem, até um máximo de 20%.
- A cada cena que usar essa transformação, acumulará 10% de corrupção máxima, pois o Vazio estará consumindo o que resta de vida no lacaio. Após desativar, receberá a corrupção toda de uma vez. Tempo de uso máximo de 10 ações.
Exemplo: O usuário ficou com o Avatar ativo por 6 cenas, ao desativar, irá receber 60% de corrupção (em relação ao PDL máximo).

Perturbação do espírito [Efeito, 20 Pontos] 

- Sacrificando metade de sua vida, o usuário aumenta seu poder de forma proporcional.
Exemplo: O usuário tem 100.000 PDL. A vida dele irá cair para 50.000, porém o poder subirá para 150.000.
- Não pode se curar enquanto essa habilidade estiver ativa, não importa o método usado.
- Possuir esta habilidade aumenta o bônus de Classe do personagem em +30%.
- Tem duração de 10 cenas. Após esse tempo, a vida sacrificada não retorna, porém o poder obtido é perdido.  

Armas do transtorno [Efeito, 20 Pontos]  

- Um conjunto de artefatos feitos de matéria do Vazio que podem ser conjurados a partir da escuridão suprema.
- Espada do tormento: Envolve a arma do usuário com matéria escura, transformando-a numa espada negra. É capaz de drenar a vida do que toca, com o dano causado se tornando cura. 
- Escudo da ruína: Quando usado para bloquear ataques, dissipa até 20% do seu PDL atual do ataque.
- Utilizar a espada ou o escudo custa o físico da cena.
- As armas duram 5 cenas.

Fobia pandemônio [25 Pontos, Transformação]  

- Conjura minúsculas e intangíveis crias do vazio que irão perseguir um alvo.
- Devora os três itens com maior valor que o alvo possua. Os itens receberão 10% de dano por ação durante 4 ações.
- Caso o alvo não tenha itens, receberá 5% de dano por ação durante 4 ações.

Whis [INDISPONÍVEL]

As habilidades abaixo impedem a cura caso sejam usadas por um valor acima de 70% dos usos. 

Instinto superior

  > De início o usuário tem acesso a 3 cenas de uso. A cada 40 pontos de treino, ganha uma cena a mais com esta habilidade. Concede um estado pleno para o usuário. Dessa forma, ele atinge de forma instantânea o poder de luta máximo, independente do dano que sofreu ao longo do combate, porém sua resistência não muda; enquanto essa forma estiver ativa, o portador do instinto superior pode usar toda cena uma técnica evasiva e não precisa de melhoria de movimento para habilidades de rank A ou inferior. Caso use menos da metade das cenas que tem direito, o usuário não sofre efeitos colaterais; caso utilize metade ou mais, ficará inconsciente, e caso utilize todas as cenas que tem direito, morrerá. O ki do usuário se tornará divino, assim como todas as suas técnicas. Habilidades únicas após despertar que poderão ser treinadas:

Redirecionamento [25 Pontos]
  > Essa técnica evasiva permite ao usuário segurar em suas mãos qualquer ataque de energia com até 50% da sua força e logo em seguida o lançar na direção que quiser com uma intensidade superior de +10%.

Espectro de Ki [15 Pontos]
  > Pode invocar um ser de energia com 10 vezes o próprio tamanho. Ao fazer isso, ficará incapaz de usar técnicas e estará dentro do ser, porém o dano físico terá máximo de 25%., concede uma barreira passiva de 20%.

Ego superior
  > De início o usuário tem acesso a 3 cenas de uso, a cada 40 pontos de treino, ganha uma cena a mais com esta habilidade. Concede um estado pleno para o usuário. Dessa forma, ele atinge de forma instantânea o poder de luta máximo, independente do dano que sofreu ao longo do combate, além de converter metade de todo o dano que sofrer nesta forma em poder adicional, que não aumenta a resistência.
¬Exemplo -> Tem 30.000.000 de poder e leva 10.000.000 de dano, fica com 20.000.000 de resistência sobrando, mas 35.000.000 de Poder, aumentando seus atributos de força física e energia
Caso use menos da metade das cenas que tem direito, o usuário não sofre efeitos colaterais; caso utilize metade ou mais, ficará inconsciente, e caso utilize todas as cenas que tem direito, morrerá. O ki do usuário se tornará divino, assim como todas as suas técnicas. Habilidades únicas após despertar que poderão ser treinadas: 


Energia Hakai [15 Pontos + 20 por uso adicional]
  > Colocando essa energia em uma técnica de ki, o seu dano máximo aumenta em:
Rank B + 10%
Rank A + 15%
Rank Z + 30%
   Essa técnica também é capaz de anular qualquer efeito de resistência; imunidades se tornarão resistência, armaduras serão completamente ignoradas e barreiras levarão crítico.

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