Técnicas

   > Técnicas são efeitos físicos, mágicos ou de ki. Por exemplo, no Kamehameha se canaliza o ki para entre as mãos, o concentrando e controlando, para liberá-lo em sequência. Já o Mafuba é um efeito mágico com o qual se prende um ser em um jarro. Há técnicas mais poderosas e mais fracas, assim como mais complexas e mais simples.

   > Quando se cria técnicas, se deve considerar, portanto, esses fatores.
   > Quando a técnica é apenas de dano, ela terá uma porcentagem de dano a partir do poder de luta cujas medidas padrões são feitas em Ranks, que pode ser variado; começando no Rank C, as mais fracas, passando pelo B e A, e finalmente chegando no Z, as mais poderosas.
   > É possível criar uma técnica semelhante ao Kamehameha no Rank Z, e ela será, deste modo, muito mais forte que o normal. Em Dragon Ball, isto se dá quando Goku cria o Kamehameha 10x.
   > Do mesmo modo, é possível criar uma técnica similar ao Final Flash no Rank B, mas ela será mais fraca que a original. 
   > Um jogador que quiser uma nova técnica terá que ter esses conceitos em mente. Novas técnicas deverão ser enviadas para o grupo de Técnicas, onde serão avaliadas.
   > Já as técnicas de efeito, como Mafuba, Golpe de Imagem e Paralisia, ou seja, técnicas que não têm como objetivo causar dano, mas sim mudar uma condição, não possuem Rank. Elas são classificadas como técnicas de Efeito.
   > Em Treinamentos, se pode dominar e aperfeiçoar técnicas; a dificuldade para isso aumenta de acordo com o Rank para técnicas de dano e com a complexidade e potencial para as de efeito. A progressão é dada em Pontos, que são concedidos ao jogador após a ação de treino, dependendo da qualidade dela.
   > Em lutas, é possível carregar uma técnica por várias ações. O aumento de poder a cada ação carregada depende do Rank, sendo de 1% para Rank C, 5% para Rank B, 10% para Rank A e 20% para Rank Z, sempre em relação ao seu poder atual.
   > Técnicas podem ser criadas, de acordo com a próxima regra:
   > A criação de técnicas não tem custo, mas devem ser aprovadas pelo ADM do grupo de Técnicas e é necessário um treinamento completo para aprendê-las. Há uma limitação de 3 técnicas criadas por jogador. Caso um jogador tenha atingido esse limite, ele deverá treinar ao menos 20 Pontos de uma das técnicas pendentes para poder criar uma nova. Também se pode excluir uma técnica pendente ao pagar 5.000 moedas. Técnicas simples de Rank não contam neste limite.
   > Técnicas Rank C podem ser usadas sem limite, Rank B a cada 5 ações, Rank A a cada 10+ ações, e Rank Z possuem um intervalo maior, geralmente de uma vez por missão/luta.
   > Técnicas físicas possuem uma regra especial: elas têm a melhoria de movimento por definição, sem que seja necessário o treino.
   > Quando não se especifica se uma técnica de Efeito custa a técnica da cena, é sempre considerado que custa. Exceções, caso existam, estarão descritas na própria técnica.
   > Não é possível usar duas técnicas Multiplicativas ao mesmo tempo.
   > Mais informações, como as descrições detalhadas de cada técnica, podem ser encontradas no - Técnicas -.

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