Totaipujin

   > O primeiro ser criado pelos Deuses foi o majin, uma tentativa fracassada de fazer o mortal que se multiplicaria pelo universo para o povoar, este fracasso acabou causando risos no submundo e para mostrar a sua superioridade os demônios decidiram fazer a sua próprio versão, mas o projeto foi deixado de lado quando Adão surgiu.
   > Porém um mago que mexe com o próprio tempo acabou descobrindo essa experiência e decidiu ativar o protótipo na era moderna, logo após o roubar.

Características:

 > Por ter sido feito em paralelo ao primeiro humano, esse ser possuí traços muito mais ligados ao seu lado demoníaco.
> Incapaz de aprender habilidades multiplicativas
> Inicia com 3 vezes mais poder de luta que o habitual
>  Imunidade a cortes, pdl não cai quando é cortado. 
> São avaliados no grupo de treino físico com até 10.000, 20.000, 30.000 e 40.000, aumentando para o segundo número na classe B, o terceiro na A e o quarto na S.
> Recebe 15 vezes mais PDL em missões.
> Ao chegar em 1.000.000 passa a ter um vezes 7 em lutas, antes disso é um vezes 5.
> Incapaz de falar, porém já vem com a telepatia
> Caso tenha seu poder zerado ou seja completamente pulverizado, irá se regenerar em forma de um cristal
> Após 800.000 de poder, passará a ganhar em forma de porcentagem em missões, podendo receber até 50% do seu poder.
> Ao chegar em 8.000.000 o ganho em missões se torna no máximo 700.000.
> Cada Modo de combate custa 20 pontos e você só precisa treinar uma única vez cada um deles, para ter acesso a todas as habilidades que sucedem, com exceção do Modo de Combate VI.
      > 200.000 - Modo combate I
      > 600.000 - Modo combate II
      > 1.000.000 - Modo combate III

> Ao chegar neste patamar o Híbrido passa a ser capaz de manter seu estado de batalha por +5 cenas o que totaliza 15 cenas de uso.

Modos de combates

> Ao ficar com sua energia abaixo de 50% o híbrido pode ativar um Modo de combate, ao fazer isso sua vitalidade é 100% recuperada e este estado dura por 10 cenas, cada modo pode ser usado uma vez por missão e a troca acrescenta +5 cenas de uso. 

Primal Teleport - 3.500.000:[Evasiva - 20 pontos]: está habilidade que pode ser usada como evasiva, permite ao híbrido se materializar onde ele quiser, carregando a habilidade que desejar, porém só é usada uma ação após ser declarada.

6.000.000: Ele ganha +5 cenas do seus modos de combate, totalizando 15 cenas de uso.

Modo de Duelo

> 200.000 - Ao ativar esta forma o híbrido adquire uma forma maleável que o faz ganhar resistência a dano físico
> 600.000 - O dano físico máximo sobe em 5%
> 1.000.000 - Qualquer técnica de dano inferior a 20% ou igual, poderá ser usada em uma única cena
> 2.000.000 - Se torna capaz de usar a Técnica evasiva Proteção astral, está habilidade diminuí o dano recebido em 100% do poder do usuário.
> 3.500.000 - Durante as 2 primeiras cenas neste modo o híbrido se torna resistente a todo tipo de dano.

Modo de Manipulação

> 200.000 - Ao ativar esta forma o híbrido adquire uma forma celeste que o deixa imune a habilidades de que mexam com o tempo.
> 600.000 - Ganha a capacidade de ver através do teleporte e derivados, podendo mudar o destino desta técnica uma vez a cada 3 cenas ( custa a técnica da cena)
> 1.000.000 - Caso veja uma técnica de energia que esteja abaixo de 30% do seu próprio poder e o usuário não tenha slot de controlar a técnica a distancia o híbrido pode controlar ela de forma remota como quiser e assim mudar seu trajeto.
> 2.0000.000 - Se torna capaz de usar o Zap Cannon, uma técnica de rank A que causa 20% de raio de dano e paralisia por uma cena.
> Safeguard - 3.5000.000: Está habilidade protege o Híbrido de qualquer tipo de controle, maldição ou veneno e repele a habilidade deste aspecto usada em direção a outro alvo, so funciona com seres até o dobro do seu poder.

Modo de Energia

> 200.000 - > 600.000 - Ganha a capacidade de lançar duas técnicas de rank B na mesma ação
> 1.000.000 - Agora pode usar técnicas de efeito + rank C ou B na mesma cena, porém apenas uma B neste caso.
> 2.000.000 - Se forma capaz de usar a Esfera Obscura, uma técnica de rank A com 30% de dano que causa dano critico em qualquer ser que tenha Aspecto de Ki divino.
> Psycho Boost - 3.5000.000: Uma evasiva que permite ele absorver até 20% de todo o dano que o hibrido recebeu.

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