Tsufurujin mutante

> Esses não são os puros Tsufurujin, mas sim o resultado da reprodução das larvas de Baby que ainda existem, espalhadas pelo Universo.  

Características:

> Resistencia a controle mental e veneno.
> Caso sejam alvos de um prisão mental o usuário da habilidade deve declarar se o alvo é a casca ou o Tsufuro, apenas o alvo ficará nela. 
> Cada característica evolutiva da raça hospedeira, só poderá ser adquirida por 25% mais PDL;
> Caso o hospedeiro seja morto o Tsufurujin continua vivo com metade da força que tinha antes de receber o ataque mortal;

Características Evolutivas:


> Classe D:  Parasitismo Cerebral - Ao chegar neste nível, são capazes de controlar a mente de seres irracionais que tenham até 1/100 de seu poder.
> O controle de seus servos depende de um ponto muito importante: a soma de seus poderes não pode dar metade de seu poder máximo
> Classe C: Libertação Tsufuro - Ao receber um ataque mortal o Tsufurujin é lançado para fora do corpo hospedeiro  na forma um líquido prateado, podendo assim voltar a vida com 1/5 de seu poder máximo no estado de guerreiro larval.
> Classe C: Absorção Etérea - O Tsufurujin pode extrair energia de seres da mesma raça do corpo usado se eles permitirem, enquanto carregar essa técnica de Rank A, retirando 5% da força deles por turno e adicionando no dano que inicialmente é Zero, porém por cena de carregamento aumenta em 10%.
> Classe B: Ao aplicar dano físico em um ser, deixa uma larva no mesmo.
- Com essa larva a cada 5 cenas, poderá consumir sua rank do turno, para controlar a mente do alvo de tal forma que ele perderá um carregamento ou uma técnica já ativa, será cancelada, com exceção de transformações.
> Classe B: O rei desta espécie suprimiu a capacidade de manipularem plenamente vários seres pensantes, porém é possível deixar larvas em vários seres diferentes que poderão conversar com você a distância.
> Classe A: Confusão mental: Ao consumir a técnica bônus da cena, poderá fazer com que uma técnica adversária de alguém que tem uma larva implantada perca a habilidade de manipular ela à distância.
- Seres com até metade de seu poder, poderá conduzir a técnica para o local que preferir, já seres de até o mesmo poder, apenas terão sua técnica redirecionada para cima, não atingindo ninguém.
> Transfiguração Evolutiva: Se torna apto a evoluir forçadamente uma criatura irracional, a deixando com seus atributos equivalente a metade de seu poder máximo, porém apenas 10% de resistência
> O dano físico deste ser é de 3%.
> Classe A:  Absorção Etérea - Essa habilidade passa a ter um dano inicial de 15%
> Classe A: Em meio a uma missão, podem abandonar o seu corpo para se transformar no guerreiro larval que terá metade do seu poder máximo;
- O corpo original ainda pode ser usado, porém seu poder é o resultado da força atual, menos o poder do guerreiro larval.
Exemplo - Vamos supor que seu poder atual é 4.000.000, mas o máximo é 5.000.000
Neste caso o guerreiro larval terá 2.500.000 e o corpo terá 1.500.000
Caso o resultado do corpo de Zero ou menos o guerreiro larval terá que tirar parte de seu poder suficiente para que o corpo fique com ao menos 1.000 de poder.
> Ao chegar na classe S desbloqueia uma habilidade especial de envenenamento:
> Sacrificando 5% de PDL, lança um espinho invisível a olho nu que caso acerte um ser com sangue, irá infectar, esse espinho contém uma larva venenosa que causará 15% de dano daqui duas cenas. ( Não tem custo de cena)
> Classe S: A Barreira científica pode ser utilizada mesmo que fora do Guerreiro Larval.
> Classe S: Absorção Etérea - Essa habilidade não consome o PDL dos seres que cedem energia.
> Classe SS: Larva celebral: Se o adversário tiver um poder igual ou menor que o Tsufurujin e este último tiver uma larva implantada no primeiro, três turnos após a entrada da larva, ele pode fazer o adversário ficar paralisado por uma cena inteira. Essa habilidade só pode ser usada em um oponente por vez e uma única vez por luta/missão;
- Caso consuma 5% de sua força, não consumirá a técnica da cena, porém o Tsufuro só poderá lançar uma técnica de rank neste turno.
- Essa paralisia é do tipo biológica/Venenosa.

Técnicas Bônus

- Diferente de raças comuns, o Tsufuro-jin é capaz de lançar um golpe de rank B, simultâneo a outro.

> Classe B: podem usar uma rank C adicional;
> Classe S: podem usar duas técnicas de Rank B na mesma ação;
> Classe SS: Podem usar uma Rank A e uma Rank B na mesma ação.


  Guerreiro Larval 

- Essa é a forma natural deste mutante guerreiro e dependendo da forma que for alcançado a sua força varia.  

- Essa é a forma natural deste mutante guerreiro e dependendo da forma que for alcançado a sua força varia.  
 Classe C: Esse estado como não possui um corpo, perde todas as habilidades raciais do seu casulo.
 Classe C: Neste modo o mutante pode moldar seu corpo a vontade e não pode ser transformado em metal ou pedra, por conta de sua constituição.
Classe B: Seu controle mental que antes era limitado a metade do poder atual, se igualo a sua força neste momento.
Classe A: O corpo da larva é venenoso e por isso seres que o toquem, levarão 5% de dano um turno após isso. 
Classe A: Pode se combinar por 10 cenas com outro ser que permita o parasita em seu corpo, desta forma o poder dos guerreiros serão somado. - Essa forma não pode usar as habilidades Tsufuro e a fusão não terá nenhuma técnica do Tsufuro se for de uma raça diferente do corpo original.
Classe S:
Barreira cientifica: consumindo todas as técnicas da cena com exceção de voo, cria-se uma barreira de 30% de resistência, com ela poderá se mover para onde desejar e a explodir, causando dano em área a todos ao seu redor.
- Caso a barreira seja quebrada, ela não explode.
O dano da barreira é igual a 15% do seu poder + todo o dano que ela recebeu.
É possível carregar está habilidade, porém a defesa só cresce em +5% por turno.
O tsufurujin não toma dano caso ela seja explodido.
Classe S: O guerreiro fundido possui apenas as habilidades raciais do casulo, porém mantem a capacidade de usar múltiplas técnicas de ranks se for um corpo de mesma raça.

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